Starfield 的发展:从血腥到乌托邦的转变
最近与前 Bethesda 高级艺术家 Dennis Mejillones 的讨论揭示了Starfield的早期设计理念,揭示了该游戏最初打算以比现在高得多的暴力程度为特色。虽然 Bethesda 因在《辐射》和《上古卷轴》等游戏中创造身临其境的世界而闻名,但Starfield选择了一种相对轻松的基调,展示了对宇宙更为乐观的看法,尽管它并非没有社会阶层问题。
从暴力到更温和的方式
在最近接受Kiwi Talkz采访时,Mejillones 表示, Starfield的早期版本计划包含“更加血腥”的游戏玩法。据Video Games Chronicle报道,该游戏将采用与《辐射》系列类似的暴力机制,包括可能的斩首和肢解功能。在特定条件下,玩家可以期待敌人以视觉冲击力的方式被肢解。
执行中的挑战:技术和主题
最终,Bethesda 出于技术挑战和希望统一游戏叙事基调的考虑,决定删除这些图形元素。太空服种类繁多,可自定义的功能为制作统一的斩首效果带来了巨大障碍。此外,Starfield中可用的各种体型也使此类暴力图形的可行性进一步复杂化。
除了技术限制之外,Bethesda 的开发团队认为,加入极端暴力元素并不符合《Starfield》的总体基调。这一决定反映了游戏界的普遍趋势,即叙事和主题连贯性优先于耸人听闻的画面。
结论
随着《Starfield》继续在其独特的太空歌剧框架内发展,Bethesda 的选择凸显了引人入胜的内容和主题共鸣之间的微妙平衡。这款游戏的最终形式强调探索和冒险,而不是暴力,可能会吸引更多寻求不那么残酷的游戏体验的玩家。
资料来源:Kiwi Talkz/YouTube、Video Games Chronicle
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