
随着人们对《GTA 6》的发布越来越期待,该系列的粉丝们正在重温其前身《GTA 5》。该游戏最近在 PC 上进行了全新更新。此版本引入了先进的光线追踪技术,此前仅在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上可用,为玩家带来视觉震撼的体验。
然而,这些图形改进也带来了更高的系统要求。对于计划重返洛圣都的玩家来说,调整图形设置以保持流畅的性能并享受增强的视觉效果至关重要。
GTA 5 的最佳视频设置

虽然调整设置不会大幅提高帧率,但选择最佳配置仍然至关重要。错误的设置可能会导致图像像素化或严重延迟。
图形选项 | 描述 | 推荐设置 |
---|---|---|
忽略建议的限制 | 此选项决定游戏是否可以超出 GPU 的 VRAM 限制。关闭此选项有助于防止出现稳定性问题。 | 离开 |
屏幕类型 | 控制显示模式。选择无边框全屏可使 Alt-Tab 键更加高效。 | 无边框全屏 |
解决 | 确定最终的游戏分辨率。避免使用低于原生分辨率的分辨率,以免出现模糊。 | 本国的 |
刷新率 | 设置显示器的刷新率;仅当选择全屏时才相关。 | 本国的 |
帧限制 | 定义自定义帧速率上限以实现流畅的游戏体验。如果您的 FPS 超过 60,建议使用此方法。 | 个人选择 |
垂直同步 | 将游戏帧率与显示器刷新率同步,以最大程度地减少画面撕裂。最适合高刷新率显示器。 | 在 |
NVIDIA Reflex | 用于减少输入延迟,但可能会导致帧率峰值。关闭此功能更安全。 | 离开 |
最佳光线追踪和帧缩放设置

GTA 5 的新增强版融合了各种光线追踪功能和升级技术,这两项技术都能提供令人惊叹的视觉效果,但也会显著影响性能。以下是推荐的设置,可帮助您在不牺牲帧速率的情况下享受游戏的图形保真度。
图形选项 | 描述 | 推荐设置 |
---|---|---|
启用光线追踪 | 在游戏中激活光线追踪功能。 | 在 |
光线追踪阴影 | 生成柔和阴影并根据光源调整阴影质量。 | 高的 |
光线追踪反射 | 调节游戏中反射的质量和范围。 | 高的 |
光线追踪全局照明 | 结合具有深度的全局照明效果;较低的设置可减少性能损失。 | 关闭(如果性能允许则为高) |
光线追踪环境光遮蔽 | 添加阴影深度;更高的设置需要更多的系统资源。 | 离开 |
光线追踪场景 BVH 质量 | 影响物体与光线追踪的交互方式;更高的设置可以增强视觉效果。 | 高的 |
帧缩放 | 根据您的 GPU 选择升级技术。推荐选项包括 DLSS 或 FSR 3。 | AMD FSR 3(适用于 RTX 的 DLSS) |
AMD FSR 3 品质 | 影响缩放质量;对于 1440p,不要低于平衡。 | 原生 AA(1440p 品质/平衡) |
抗锯齿 | 定义抗锯齿方法;关闭升级时默认为 TAA。 | FSR 3 AA(RTX 的 DLSS) |
锋利度 | 控制清晰度过滤器;通常建议强度为 3/4。 | 75% |
GTA 5 的最佳图形设置

为了实现高于 60 FPS 的稳定帧率,建议进一步调整以下图形设置。对于那些希望显著提高到 120 FPS 的用户来说,这些调整可能会有所帮助:
图形选项 | 描述 | 推荐设置 |
---|---|---|
着色器质量 | 调节各种游戏元素(例如灯光和阴影)的渲染质量。 | 非常高 |
纹理质量 | 确定环境中物体的细节级别。 | 非常高 |
各向异性过滤 | 从角度观看时增强纹理质量。 | X16 |
粒子质量 | 控制粒子效果的数量和可见性。 | 高的 |
镶嵌 | 调整 3D 模型的表面质量,提高真实感。 | 非常高 |
水质 | 影响水的效果(例如反射和物理)的真实感。 | 普通的 |
草质 | 控制树叶密度和可见性范围;阴影增强真实感。 | 非常高 |
照明质量 | 调整影响游戏氛围的各种光源的质量。 | 极端主义者 |
反射质量 | 确定非光线追踪反射的细节级别。 | 普通的 |
阴影质量 | 管理细节和物体阴影投射质量。 | 非常高 |
柔和阴影 | 配置阴影的柔和度。如果启用了 RT Shadows,则不兼容。 | 锋利的 |
长阴影 | 使阴影在黎明和黄昏时延伸。 | 在 |
高分辨率阴影 | 将阴影分辨率提高到超出标准限制。 | 离开 |
延伸阴影距离 | 改善阴影的绘制距离,增强环境深度。 | 0 |
后期特效 | 提高后期处理效果的质量,增加真实感。 | 普通的 |
游戏中的景深效果 | 调整景深的清晰度。 | 个人选择 |
运动模糊强度 | 确定运动模糊的强度;如果 FPS 低于 60 则有用。 | 0 |
环境光遮蔽 | 设置环境光遮蔽的方法;如果 RT AO 处于活动状态则不可用。 | 高压氧 |
人口密度 | 调节游戏环境中的 NPC 和车辆的数量。 | 5 |
种群多样性 | 调整游戏中存在的 NPC 和车辆的多样性。 | 5 |
距离缩放 | 控制远处物体的细节级别。 | 0 |
飞行时的高细节流媒体 | 增强高空物体的细节。 | 离开 |
扩展距离缩放 | 增强超出标准设置的远处物体的 LOD。 | 0 |
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