
游戏领域充斥着各种各样的实时服务游戏。虽然有显著的成功,但失败游戏的阴影也同样显著。FragPunk正处于这个十字路口,在潜在的成功和毫无意义的失败之间摇摆不定。然而,无可争议的是,这款游戏似乎提供了令人兴奋的体验,尤其是其创新的卡牌机制增强了互动性,使其有别于实时服务类型的典型产品。
在开始 FragPunk 游戏之前,微调图形设置至关重要。适当的优化不仅可以增强您的游戏体验,还可以让您专注于取得胜利,而不会受到帧速率问题的干扰。以下是一份全面的推荐图形设置列表,可帮助您入门。
FragPunk 的最佳显示设置

FragPunk 专为适应各种硬件而设计,包含一系列可调节的图形选项。虽然并非每次调整都会带来明显的性能提升,但做出正确的选择可以显著影响您的游戏体验。
图形选项 |
描述 |
推荐设置 |
---|---|---|
显示模式 |
在全屏和窗口模式之间进行选择。无边框设计提高了多任务处理的便利性。 |
无边界 |
显示比例 |
影响屏幕的纵横比,对于大多数人来说 16:9 是最佳选择。 |
16:9 |
显示分辨率 |
设置为显示器的原始分辨率以获得最佳清晰度。 |
本国的 |
视野 |
调整视野;默认值 105 适用于大多数玩家。 |
105 |
后期处理强度 |
调节后期处理效果;如果启用了“极简图形”,则不可用。 |
没有任何 |
菜单帧限制 |
设置菜单的帧速率;60 的限制可提供足够的响应能力。 |
60 |
游戏帧率限制 |
控制游戏中的 FPS;“无限制”可实现最高的性能。 |
无限制/显示器刷新率 |
失焦帧率限制 |
在游戏最小化时设置 FPS;较低的限制可以节省电量。 |
10 / 30 |
锐化 |
调整视觉的清晰度;默认值 1.5 通常最为理想。 |
1.5 |
垂直同步 |
通过锁定帧速率防止屏幕撕裂;禁用以减少输入延迟。 |
离开 |
防撕裂 |
最大限度地减少 DX12 中的撕裂;在此模式下激活它,但在 DX11 中禁用。 |
|
图形API |
在 DirectX 11 和 12 之间进行选择。想要高级功能的玩家应该选择 DX12。 |
|
FragPunk 中的过滤器设置
在显示设置中,您会注意到“过滤器”选项,它可以增强视觉美感而不影响性能。选项包括:
- 默认
- 强调
- 生动
- 柔软的
- 温和的
这些滤镜为游戏赋予了独特的外观,让玩家可以根据个人喜好进行选择。建议在私人比赛中测试每个滤镜,然后再决定使用哪个。对于不确定的人来说,默认是一个可靠的选择。
FragPunk 的最佳图形设置

对于普通玩家来说,FragPunk 性能稳定,对系统硬件的要求不高。如果您使用的是低端配置或希望获得最大帧速率,以下设置旨在优化性能,同时保持令人满意的视觉清晰度。
图形选项 |
描述 |
推荐设置 |
---|---|---|
上采样和抗锯齿 |
定义抗锯齿和升级方法。RTX 卡使用 DLSS 4,其他卡使用 FSR 3。 |
|
NVIDIA DLSS 4 / AMD FSR 3 |
设置升级的最低渲染分辨率。对于 1080p,请将其保持在“质量”水平。 |
质量 |
分辨率质量 |
影响 3D 渲染的质量。设置越高,视觉效果越好,但帧速率可能会降低。 |
100(无升级) |
帧生成 |
激活帧生成技术,通常最好在快节奏的游戏中禁用。 |
离开 |
低延迟模式 |
略微减少输入延迟。但是,它可能会导致卡顿,因此通常建议禁用它。 |
离开 |
网格质量 |
确定远处人物和物体的保真度。 |
史诗 |
阴影质量 |
影响阴影和体积雾效果的分辨率和清晰度。 |
中等的 |
后期处理 |
控制光晕和环境光遮蔽等效果的质量。 |
中等的 |
纹理质量 |
确认视觉纹理保真度。请注意 VRAM 限制以获得最佳性能。 |
取决于 GPU VRAM |
效果品质 |
调整游戏内效果的质量,包括粒子和环境碎片。 |
中等的 |
屏幕空间反射 |
调节反射视觉的质量。 |
离开 |
武器景深 |
瞄准时启用武器的模糊效果。 |
离开 |
武器动态模糊 |
在武器上创建运动模糊效果。 |
离开 |
场景动态模糊 |
在移动物体上创建运动模糊效果。 |
离开 |
光线追踪 |
激活光线追踪功能,这可以显著影响性能。 |
离开 |
新加坡国立大学 |
使用屏幕空间数据计算全局照明。 |
离开 |
用户界面分辨率 |
通过分辨率调整增强用户界面元素的可读性。 |
高的 |
动画 物理 |
激活角色模型细节的物理效果。 |
在 |
FragPunk 的极简图形设置

如果 FragPunk 中过多的视觉效果分散了您的注意力,您可能需要考虑“极简图形”选项。此设置简化了视觉效果,提高了清晰度,但牺牲了一些美感。
利用极简图形可禁用后期处理强度设置,从而显著提高性能,尤其是当光复杂度高于标准时。
图形选项 |
描述 |
推荐设置 |
---|---|---|
材料复杂性 |
定义地图材料的一致性,包括磨损。 |
简化 |
轻度复杂性 |
控制照明精度。 |
简化/极简 |
屏幕饱和度 |
调节屏幕色彩强度。 |
标准 |
效果复杂性 |
影响特效的强度。 |
极简主义者 |
死亡效应 |
定义敌人失败时显示的效果。 |
离开 |
伤害数字 |
确定损坏指示器的可见性。 |
离开 |
UI 信息简化 |
减少非必要的信息提示。 |
在 |
减少 UI 动画 |
简化界面动画。 |
在 |
在采用极简主义设置之前,建议先玩几场没有该设置的比赛,以比较体验。
FragPunk 的光线追踪图形设置


如前所述,FragPunk 是一款优先考虑帧速率而非视觉保真度的游戏。不过,如果您的硬件可以处理,您可能想尝试使用光线追踪来增强视觉效果。
图形选项 |
描述 |
推荐设置 |
---|---|---|
光线追踪反射 |
启用高级光线追踪反射以获得更好的保真度;它会显著影响性能。 |
在 |
光线追踪阴影 |
通过光线追踪增强环境光遮蔽,对性能产生最显著的影响。 |
离开 |
光线追踪环境光遮蔽 |
通过光线追踪改善阴影效果;显著的性能影响。 |
离开 |
光线追踪 GI(全局照明) |
通过光线追踪增强照明质量,最大程度地减少性能影响。 |
在 |
使用光线追踪会导致帧速率大幅降低。为了实现平衡,建议仅启用反射和全局照明 (GI),因为它们对性能的影响很小。保持光线追踪阴影和环境光遮蔽关闭以保持帧速率。请记住,激活光线追踪需要将图形 API 设置为 DX12。
FragPunk 的其他增强功能

除了核心图形设置外,还有一些额外的调整可以增强您的整体游戏体验。虽然这些调整不会提高您的性能,但它们会提高视觉舒适度和游戏清晰度,并且可以在“常规”选项卡中进行修改。
- 冲刺时相机抖动:关闭
- FOV 冲刺缩放:关闭
- 闪光灯护眼模式:开启
- 绩效指标:开启
激活闪光灯护眼模式会将明亮的白色闪光替换为深灰色闪光,这在弱光环境下特别有利于缓解眼睛疲劳。
FragPunk 中的基准测试工具
在“视频”选项卡的底部,有一个基准测试工具,可用于在调整图形设置时评估性能。或者,玩家可以进入私人比赛来试验设置并观察它们对帧速率的直接影响。
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