概述
- 此前,《战地 3》战役中省略了两个以霍金斯被捕和逃跑为中心的任务。
- 评论家指出《战地 3》的战役缺乏叙事深度和情感共鸣。
- 粉丝们希望未来的战地游戏能够优先考虑沉浸式、故事驱动的体验以及多人游戏体验。
《战地 3》前设计师 David Goldfarb最近透露,该游戏单人模式的两个任务最终被排除在最终版本之外。《战地 3》于 2011 年推出,被广泛誉为《战地》系列中的杰出作品之一,以其激烈的战役和令人振奋的多人游戏体验而闻名。
这款游戏受到了玩家和评论家的一致好评,尤其以其令人惊叹的画面、广阔的多人战斗和突破性的 Frostbite 2 引擎而著称。然而,尽管多人游戏广受好评,但战役却遭到了更为批评的回应。它以线性叙事为特色,横跨各种全球军事冲突,但许多玩家和评论家认为它未能提供强大的叙事联系和情感冲击力。
削减《战地 3》中的战役任务
哈!我刚找到一些笔记。我真该死!有两个任务被删减了,一个是霍金斯被捕……第二个是迪玛和她见面。完全忘了这两个任务。— David Goldfarb (@locust9) 2025 年 1 月 5 日
这一消息再次引发了关于游戏单人模式的讨论,许多人认为与广受欢迎的多人模式相比,单人模式是游戏最薄弱的环节。批评者经常强调,战役过于依赖脚本事件,任务设计不够多样化。加入这些被丢弃的任务,重点是角色的生存和发展,可能会通过提供更细致入微、更吸引人的体验来增强游戏,从而有可能减轻对原战役的一些批评。
围绕这些删减内容的讨论促使粉丝们回忆起他们玩《战地 3》的经历,并推测该系列游戏的发展轨迹。鉴于《战地 2042》放弃单人战役的争议性决定,许多爱好者希望未来的游戏能回归叙事驱动的重点,丰富该系列游戏闻名的多人游戏体验。
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