Avowed 的独特背景:游戏设计中的双刃剑

Avowed 的独特背景:游戏设计中的双刃剑

现代高预算角色扮演游戏现在都配备了广泛的角色创建框架,Obsidian Entertainment 和 Xbox Game Studios 的Avowed也不例外。启动Avowed后,玩家可以享受广泛的自定义体验,可以根据自己的喜好定制特使的外观。从选择性别和体型到发型和肤色,游戏提供了各种预设和微调选项。玩家可以调整特征,包括角色鼻子的宽度和皮肤温度的细微差别,提供深度个性化的触感。

除了纯粹的美学设计,Avowed还通过背景选择功能引入了一个令人着迷的维度。每个背景都揭示了角色的起源,并影响他们在整个游戏中的互动,提供独特的对话选项、特定的起始装备和量身定制的属性。虽然这对经验丰富的 RPG 玩家来说可能听起来很熟悉,但Avowed以其对角色背景的灵活选择而脱颖而出。

了解Avoved 的独特背景系统

公开的游戏玩法
战士在 Avowed 中进攻
Avowed 中的闪电斧攻击
宣誓能力
宣誓审判官洛德温

通过背景影响游戏风格

Avowed有五种不同的背景:奥术学者、宫廷占卜师、贵族后裔、先锋侦察兵和战争英雄。每种背景都适合独特的游戏风格。例如,选择奥术学者的玩家可以使用魔杖进行魔法战斗,而贵族后裔则提供近战和魔法的混合。先锋侦察兵是为远程战争爱好者量身定制的,展示了背景选择如何影响游戏玩法。

初始属性在定义战斗效率方面也起着至关重要的作用。例如,选择先锋侦察兵的角色将以 3 点感知开始他们的旅程——增强他们的远距离致命一击和准确度——以及 2 点敏捷和体质。在这里,敏捷可以提高攻击速度和装填效率,而体质可以提高对中毒或流血等不利条件的抵抗力。

公开宣称 的选择自由

尽管角色背景错综复杂,但玩家会发现选择并不太受限。与许多角色扮演游戏不同,Avowed允许玩家自由使用所有装备和能力,无论他们选择的背景如何。虽然这种设计理念保证了包容性,但它引发了一些有关整体游戏动态的问题。

平衡自由与重玩价值

这种可访问性对于优先考虑游戏效率的玩家来说尤其有吸引力。时间有限的玩家可能希望他们不会因为最初的选择而被限制在特定的游戏风格中,这可以作为一个重要的卖点。相反,这种灵活性可能会削弱重玩Avowed 的动力,因为玩家不会根据最初的选择体验游戏的不同方面。

因此,《Avowed》的可玩性可能无法与更传统的强调后果性选择的角色扮演游戏(例如《博德之门 3》)相提并论。虽然限制较少的背景吸引了想要尝试各种战斗策略的玩家,但铁杆角色扮演游戏爱好者可能会发现这种方法缺乏深度。

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