Avowed 的开放区域玩法:平衡探索和结构

Avowed 的开放区域玩法:平衡探索和结构

电子游戏中开放世界游戏类型的演变令人瞩目,从 1986 年的《塞尔达传说》等早期经典游戏发展到当代的精彩体验。真正的转变始于 21 世纪初,尤其是具有里程碑意义的《侠盗猎车手 3》的发布。在过去的二十年里,开放世界游戏不仅蓬勃发展,还将关键元素融入了各种游戏风格,包括即将推出的游戏《Avowed》

Avowed由 Obsidian Entertainment 发行,其“开放区域”关卡设计独树一帜。这种方法与传统的开放世界探索形成鲜明对比,为玩家提供独特且易于管理的开放区域,而不是一片广阔、连绵不绝的景观。虽然有些人可能更喜欢单一开放世界的沉浸式广阔感,但这种设计让Avowed能够平衡探索和专注的游戏玩法。

通过 Avowed 的开放区域设计实现平衡

公开开放区
公开战斗
Avowed 的游戏玩法
Avified 中的甲虫同伴
公开宣称的风景
Avowed 的地标

内容丰富的开放区域

尽管缺乏一个单一、广阔的世界供玩家不受干扰地游历,Avowed还是用丰富的内容弥补了这一点。游戏由四个不同的区域组成,每个区域都是自己的“开放区域”,充满了活动和叙事深度。

玩家可以参与各种可选任务以及全面的主线故事。从艰巨的悬赏任务到隐藏的洞穴和错综复杂的地牢,每个区域的设计都考虑到了探索和战斗。此外,一系列支线任务可以增强整体游戏体验。

游戏通过奖励系统激励玩家参与这些支线活动,让玩家在 Living Lands 上找到独特的盔甲、护身符和武器。完成这些任务不仅可以增加可用的战利品,还可以获得能力点,这些点可以分配给三个核心技能树中的任何一个。虽然Avowed在长度上可能无法与《巫师 3》《天际》等巨作相媲美,但它仍然提供了令人满意的体验,对于完成者来说,估计游戏时间约为 40 小时。

避免开放区域设计中的膨胀

现代开放世界游戏的一个常见问题是地图上充斥着令人感觉枯燥乏味和重复的活动。这种臃肿会降低整体体验,迫使玩家因为缺乏深度而回避大部分内容。

Avowed的设计理念使其能够通过注重质量而不是数量来规避这些陷阱。这种方法有助于简化游戏体验,专注于精心设计的任务和与玩家旅程相关的活动的有机安排。

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