Avowed 通过修改关键功能彻底改变了 RPG 游戏

Avowed 通过修改关键功能彻底改变了 RPG 游戏

Avowed是 Obsidian Entertainment 推出的下一款高能 RPG,经过长时间的筹备和延期,粉丝们对它翘首以盼。随着发布日期的临近,兴奋之情溢于言表,早期预览和游戏迭代中的精彩片段揭示了符合高期望的精致体验。这款最新游戏有望成为 2025 年的热门 RPG 之一,尤其是考虑到它在 Game Pass 上的首次亮相,这使其在竞争激烈的游戏领域占据了有利地位。

许多玩家都希望 Avowed 能填补 Bethesda 留下的空白,尤其是在《上古卷轴 6》没有任何更新的情况下。然而,虽然 Avowed 可能与《上古卷轴》系列有一些相似之处,但它引入了一种独特的方法,可以为玩家重新定义 RPG 类型。

更紧凑的体验

与《天际》相比,《天际》更像《外部世界》

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与传统的开放世界游戏不同,Avowed 采用基于区域的格式。这种技术反映了 Obsidian 之前的游戏《天外世界》的成功。玩家将探索优先考虑自由的广阔区域,同时允许开发人员仔细调整内容交付的节奏。根据区域总监 Berto Ritger 和叙事设计师 Kate Dollarhyde 在最近接受Gamespot采访时分享的见解,这种设计允许引导式但探索性的体验。

Ritger 和 Dollarhyde 解释说,通过设置连续区域,开发人员可以跟踪玩家的进度,从而打造个性化的游戏旅程。正如 Dollarhyde 强调的那样:

“你永远不知道玩家在什么时候在哪里,在做什么。因此,让这些区域按顺序出现意味着我们始终知道你在关键路径上刚刚经历了什么内容。也许不知道你完成了哪些支线任务,但我们始终知道你刚刚经历了这种[核心]体验。”

这种方法需要创建较小的地图。类似《天际》的大型世界无法有效支持 Obsidian 的叙事驱动节奏。对于许多玩家来说,Avowed 的设计可能与 TES6 的庞大设置不同,但它为 RPG 开发开辟了新思路,进一步将其与其他游戏区分开来。

精心设计的地图

充满秘密和任务

Avowed 中的一名玩家打开一本书,用剑瞄准一个生物。

早期的游戏演示表明,Avowed 的小地图细节丰富,内容丰富。这款游戏类似于 Yakuza 或最近展示的 Indiana Jones 项目等游戏中人口稠密的地区,而不是 Skyrim 广阔但偶尔稀疏的场景。每个区域都充满了以叙事为导向的环境故事和众多活动供玩家参与。

例如,在游戏的开场区域,玩家可以探索一个熙熙攘攘的小镇,小镇里充满了各种任务(既有可见的也有隐藏的)、等待发掘的宝藏和等待挑战的强大敌人。大量可供互动的 NPC 为每个区域增添了深度,而环境中的垂直性则鼓励玩家进行彻底探索。重要的是,Avowed 巧妙地压缩了这些元素,让玩家能够持续体验新体验,而不是零星地体验。

由于其结构化的节奏和丰富的环境,Avowed 很有可能成为 2025 年最出色的 RPG 之一。如果成功,这种方法可能会为新一代 RPG 铺平道路,就像《塞尔达传说:荒野之息》重塑了人们对开放世界游戏的看法一样。这一创新使 Avowed 成为即将推出的最令人兴奋的 Xbox 独占游戏之一。

RPG 游戏规模过大的趋势

对玩家来说,这是一次艰巨的体验

《刺客信条:英灵殿》主角艾沃尔在一座白雪覆盖的房屋上空看到了极光。

虽然必须承认开放世界 RPG 的优点,但游戏世界过大这一趋势可能会削弱沉浸式体验。RPG 规模的快速、大规模扩张,尤其是来自 Ubisoft 等开发商的作品,往往会忽略这些空间中的有意义的内容。

托德·霍华德 (Todd Howard) 曾大力吹嘘《辐射 76》的规模将比前作大四倍,细节将比前作多 16 倍。然而,结果却是游戏世界过于庞大,错综复杂,最终却被大量漏洞和故障所困扰。同样,受到许多批评的《赛博朋克 2077》在发布时就拥有一个庞大而又有缺陷的环境,尤其是在较旧的游戏机硬件上。

虽然广阔的世界可以展现令人印象深刻的规模,但它们往往缺乏在更紧凑、细节更丰富的环境中所发现的沉浸感,比如 Yakuza 的 Kamurocho 区。这使得 Avowed 的方法特别有吸引力。开发人员并没有试图模仿Elden RingBreath of the Wild等游戏的广阔世界,而是选择优先考虑参与度而不是纯粹的规模。

最终,虽然 Avowed 的世界在规模上可能无法与《天际》、《赛博朋克 2077》或《刺客信条》系列相媲美,但它承诺提供更有意义、互动性更强的体验,从而为 RPG 爱好者带来激动人心的开发。

资料来源:GamespotMr Mayhem/YouTube

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