Avowed PC 技术分析:Obsidian 性能出色 – 4K 200FPS,DLAA 和最高设置

Avowed PC 技术分析:Obsidian 性能出色 – 4K 200FPS,DLAA 和最高设置

Avowed:正式发布前的技术评估

虽然Avowed的预计发布日期定于 2 月 18 日,但高级版的拥有者有权提前玩到该游戏。这为在游戏正式发布之前根据丰富的游戏体验提供详细的技术报告奠定了基础。

有前途的游戏的表现洞察

我使用 Avowed 的时间里,它的性能指标令人印象深刻,在使用虚幻引擎 5 的游戏中尤其引人注目。根据我的经验,Avowed 是使用这款引擎发布的最流畅、优化程度最高的游戏之一。

虽然它不是一款完全开放世界的游戏,但其相当大的区域有助于带来引人入胜的体验,而无需开放世界通常对图形的要求。与《黑神话:悟空》不同,《Avowed》不使用路径追踪,但水面上的光线追踪反射和增强的灯光效果提升了它的视觉吸引力。重要的是,我几乎没有遇到卡顿,特别是在应用帧速率上限之后,这通常是虚幻引擎游戏的一个问题。

着色器生成和优化

Obsidian 在发布游戏时明智地整合了高效的着色器生成实践。虽然初始加载时间可能很长(尤其是在 WD Black SN850X 等高端 NVMe SSD 上),但在驱动程序更新后,首次运行后的后续加载速度会明显加快。这与游戏过程中常见的卡顿烦恼形成了鲜明对比。

DLSS 支持和增强功能

在我评测期间,我遇到了一些限制,因为游戏最初不支持 NVIDIA 的DLSS 4或多帧生成。不过,我利用了 DLSS Swapper 工具来解决因使用旧版本 (3.5.10.0) DLSS 导致的字幕重影问题。幸运的是,随着 GeForce Game Ready 驱动程序的发布,我能够访问最新的 DLSS 4,包括改进的基于 AI 的帧生成模型和对 DLAA 的新增支持。

自定义基准测试和性能指标

由于 Avowed 中没有内置基准测试工具,因此我创建了一个自定义性能评估,方法是在探索 Paradis(游戏中最大的城市,到处都是 NPC)时使用 NVIDIA FrameView 捕捉游戏画面。以下是测试使用的设置,全部设置为最高(Epic)级别:

  • 视距
  • 阴影质量
  • 纹理质量
  • 着色质量
  • 效果品质
  • 树叶品质
  • 后期处理质量
  • 反射质量
  • 全局照明质量

用于测试的设备包括:

  • AMD 锐龙 7 9800X3D
  • 微星 MAG B650 TOMAHAWK WIFI
  • 32GB DDR5 6000 MHz G. SKILL Trident Z5
  • 2TB NVMe SSD 西部数据黑色 SN850X
  • NVIDIA GeForce RTX 5090 创始版

帧率性能分析

使用 DLSS 4 将多帧生成设置为 4 倍后,我实现了每秒 200 帧的出色平均值,切换到 DLSS 质量后,帧率提升了 30%,从 1440p 升级到 4K 时平均帧率达到 260 FPS。有趣的是,虽然由于帧率差异,卡顿率从 7.30% 上升到 13.29%,但 DLAA 和 DLSS 质量的 0.1% 低值非常接近,分别为 118 FPS 和 123 FPS。虽然使用 DLSS 质量时延迟略低,但差异很小,仅为 8 毫秒多一点。

重要的是,限制帧速率对于获得最佳游戏体验至关重要。在评测期间,我将游戏内上限设置为 120 FPS,即使在没有多帧生成的情况下也能提供流畅的性能。

视觉保真度和 HDR 限制

尽管之前有人批评 Avowed 的画面,但最终成品展现了令人震撼的视觉体验,其特点是充满活力的生物群落和设计精巧的角色和盔甲。虽然面部动画可能并不总是符合最高标准,但光线追踪反射和 Lumen 的灯光效果有效地展示了游戏的图形功能。

一个明显的缺点是 Obsidian 忽略了原生高动态范围 (HDR) 支持,尤其是考虑到 2025 年的技术标准。幸运的是,Xbox 版本支持 HDR10 和杜比视界,这凸显了 PC 版本的不足。我设法使用虚幻引擎 5 的变通方法来启用 HDR,尽管它缺乏原生解决方案的优化。

解决方法是GameUserSettings.ini使用以下参数编辑文件:

 [SystemSettings] r. AllowHDR=1 r. HDR. EnableHDROutput=1 r. HDR. Display. OutputDevice=5 r. HDR. Display. ColorGamut=2

这种解决方法并不像真正的本机支持那么有效,因此希望未来的补丁能够纠正这一限制。

控制器支持和音频质量

尽管没有 PlayStation 5 版本,Avowed 仍支持 DualSense Edge 控制器,可实现常规震动功能,尽管没有正确的控制器图标或自适应触发器和触觉反馈等高级功能。此外,我通过杜比全景声 (Dolby Atmos) 设置获得了环绕声的积极体验,并利用杜比 Access 应用程序获得最佳音频输出。

结论和更广泛的含义

随着片尾字幕的滚动,我注意到了众多支持工作室的广泛合作,包括 The Coalition 于 2023 年成立的 Xbox Games Technology Group。他们在虚幻引擎方面的专业知识可能为改进 Avowed 的开发流程做出了巨大贡献,凸显了 Xbox 的支持如何能够增强体验,相比之前的游戏,如《天外世界》

欲了解更多见解和图片,请访问来源

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注