
当玩家沉浸在《Avowed》中时,游戏对灵魂和梦魇的形而上学概念的探索与 17 世纪形而上学诗人所阐述的主题产生了强烈的共鸣。这些诗人以其复杂的构思和对口语表达而非仅仅抒情品质的关注而闻名。这种艺术影响在《Avowed》的同伴之一马吕斯 (Marius) 这个角色身上得到了充分体现,他的概念灵感来自约翰·多恩 (John Donne) 的《献身》(Devotions) 中的一句感人诗句:“没有人是一座孤岛,可以自全;每个人都是大陆的一块,是整个大陆的一部分。”
幸运的是,对于那些可能不熟悉 Donne 作品的玩家来说,理解 Marius 的性格并不需要广泛的文学知识。他被设计成一个复杂的孤独者和局外人,但探索他的深度揭示了一个深刻的真理:没有一个人是孤立存在的;每个人都与更广阔的世界息息相关,包括它的景观和社会结构。以 The Living Lands 为背景,这个主题非常贴切。Game Rant 与 Obsidian Entertainment 的高级叙事设计师 Jay Turner 进行了一次富有启发性的讨论,讨论了 Marius 如何体现这种相互联系。
马吕斯:大陆的一角
特纳强调了“没有人是一座孤岛”这一核心概念,他谈到马吕斯时说道:“马吕斯之所以孤独,有很多原因,但有些原因你可以通过与他相处来发现。俗话说,‘没有人是一座孤岛’,这句话也适用于马吕斯。”起初,马吕斯可能觉得自己是孤立的;作为一名来自生灵之地加拉文獠牙地区偏远的帕格伦城堡的山地矮人,他已经适应了稀疏而充满挑战的环境。这片荒野被认为基本上不适合居住,马吕斯在旅途中磨练出了生存技能,这使他四处游荡,却没有归属感。
尽管马吕斯自我孤立,但他经常向他人伸出援手。当他描述自己加入主角“特使”的动机时,他为引导他人穿越危险的“生者之地”景观而感到自豪。特纳强调了这种联系,并指出马吕斯最初的合作原因是希望让特使在危险的探险中活下来:
“在派对上,马里乌斯是一个局外人,经常冷淡地评论他认为对生存不必要的事情(他会建议特使停止潜入黑暗的地牢,否则他们会被杀!)或为社交场合提供局外人的观点,而实际解决方案不一定是最好的。在同伴中,马里乌斯可能很难信任别人,很快就会把自己封闭起来,但和许多人一样,一旦他找到了“他的人”,他们就会成为家人。”
通过这次联系之旅,马里乌斯逐渐将自己的视角从孤立无援的个体转变为认识到自己在大陆大格局中的角色。随着故事的发展,很明显马里乌斯注定要了解自己不仅在活地中的地位,而且也是他日益壮大的同伴中不可或缺的一部分。此外,由于梦灾的普遍影响影响着居民和土壤,马里乌斯的专业知识将在寻求救赎的过程中发挥关键作用。然而,他被提醒,他不能独自实现这一目标:他不仅仅是一个岛屿;他与活地和团队的集体旅程有着内在的联系。
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