
Obsidian Entertainment 的Avowed迅速成为 2025 年预期游戏发行的首选,这得益于其雄心勃勃的愿景以及该工作室凭借《天外世界》等游戏所取得的辉煌历史。Avowed 是对奇幻 RPG 类型的浪漫致敬,其灵感来自 Obsidian 的《永恒之柱》系列错综复杂的故事情节。玩家将进入一个充满活力且引人入胜的世界,这个世界充满了人物和快节奏的战斗,他们将踏入 Eora 的 Living Lands 调查一场可怕的瘟疫。
在投入数十小时的游戏中后,很明显Avowed拥有制作一款充满深度和魅力的引人入胜的奇幻 RPG 所需的要素。然而,整体体验可能感觉有些仓促,好像游戏需要更多时间开发。虽然潜力显而易见,但执行效果未能完全满足从一开始就设定的高期望。Avowed确实提供了一段有益的旅程,但它往往像一条单行道,可能不会鼓励玩家在完成后再次回来。
叙事深度:Avowed 的选择驱动之旅

传说是 Avowed 宇宙的基础
《Avowed 》发布前的营销活动只透露了游戏故事的一小部分。最初,玩家可能只是将自己视为一名冒险使者,负责调查一片被疾病蹂躏的土地。然而,游戏的故事情节深入探讨了更复杂的主题,这些主题牢牢扎根于《永恒之柱》的既定传说中。 《Avowed》的一个突出特点是强调玩家的选择,从而形成了一个既发人深省又引人入胜的故事。
游戏的前提是正确的——玩家扮演来自聚鹿帝国的使者,执行揭开梦灾瘟疫之谜的任务。然而,故事的展开将他们推入了生灵之地政治战争的混乱之中,随着情节的展开,复杂的权力动态逐渐显现。
虽然Avowed旨在提供独立的体验,但那些不熟悉《永恒之柱》的人可能会觉得最初的术语有些难以理解。一旦游戏融入了其独特的故事情节和身份,叙事就会变得更容易理解,即使是新手也能理解。
Avowed 故事中的选择本质
尽管Avowed有着丰富的传说,但它的亮点在于玩家掌控剧情的能力。游戏巧妙地避免定义“正确”的选择,强调玩家对自己决定的信心才是真正重要的。
传统的选择驱动型 RPG 游戏往往会提供明确的选择,促使玩家偏向某些路径。相比之下,Avowed提供了道德上模糊的选择,可能会让玩家感到不确定,再加上对话中可用的大量对话选项,情况就更加糟糕了。

这种复杂性可能是一把双刃剑——虽然它丰富了玩家的参与度,但那些寻求更多指导的人可能会觉得它令人沮丧。然而,Avowed 系统的灵活性允许玩家选择自己的道德道路,其后果是切实的和有影响力的。
此外,同伴系统确保对选择的不满不会导致负面的游戏影响。玩家无疑会在关键时刻让同伴失望,但这些失望不会演变成游戏结束的冲突,让同伴丰富故事情节,而不仅仅是统计资产。
不令人满意的结论
一款以故事和选择为中心的游戏需要有一个令人满意的结局来将所有事情串联起来,但《Avowed》的结局令人失望。无论玩家做出何种决定,高潮都让人感觉平淡无奇,缺乏有效解决累积的道德和政治紧张局势所需的深度。
游戏并没有提供叙事性结局,而是以幻灯片形式向玩家展示简单的结果摘要,这降低了游戏体验。如果能通过过场动画或游戏玩法以更具互动性的方式描述这些后果,将大大增强沉浸感。
虽然玩家的选择确实会产生影响,但这款游戏缺乏深度和吸引力,缺乏对故事叙述抱有崇高期望的游戏所应有的吸引力。此外,缺少“新游戏附加”功能或更多终局内容让人感觉错失了机会,尤其是考虑到角色和选择的多样性。

此外,延长Avowed 的游戏时长可能会带来好处。虽然 50 小时的游戏时间是可行的,但与其他 AAA RPG 相比,这款游戏感觉相对较短。故事情节本可以通过更广泛的互动与同伴建立更深层次的情感联系,从而丰富整体体验。
游戏机制:好坏参半

第一人称角色扮演游戏的动态战斗
尽管最初对其战斗系统提出了批评,但Avowed已证明拥有其最强大的功能之一。该游戏呈现了快节奏、引人入胜的战斗体验,这在第一人称角色扮演游戏中是罕见的,尤其是在近战互动方面。Obsidian 强调“情境战斗”,鼓励玩家保持多种游戏风格以获得最大效果。
Avowed中的敌人攻击性很强,要求玩家快速适应。虽然远程武器可能最初会造成挑战,但随着游戏的进展,包括枪械和魔法咒语在内的各种游戏方式会变得越来越有效。
每次战斗都会产生重大影响,玩家和敌人的攻击都会让人感到沉重,无论喜欢何种风格,这都强化了游戏策略的必要性。
技能系统:未发挥的潜力
Avowed的魅力在于其技能系统所具有的构建多样性。玩家可以从三种原型中选择:战士、游侠和法师,不受限制。虽然这种结构成立,但存在限制体验的系统问题,主要问题是升级速度。

升级一开始很有成就感,但速度会大幅下降,导致进度和叙事节奏脱节。当玩家面对最终 Boss 时,他们可能会发现自己缺乏技能,尽管他们付出了大量努力来探索游戏内容。鉴于可用的技能池很大,并且随后需要很多技能点,玩家在角色专长方面通常选择有限。
重新指定选项确实存在,但需要花费财务成本,这进一步降低了玩家尝试不同构建的机会。像 New Game Plus 这样的功能可以为玩家提供尝试不同构建的机会,从而提高可玩性。
令人惊叹却又单调的世界设计
Avowed最引人注目的特点之一是其精美的画面,在广阔但明确的开放区域上尤为突出。五个相当大的区域都吸引玩家探索,在发现隐藏的秘密和任务时激发玩家的好奇心。

然而,尽管这些地区极具吸引力,但游戏玩法往往重复,导致玩家在游戏过程中产生疲劳感。虽然支线任务增加了故事的深度,但核心体验往往围绕着制作材料收集,这可能会变得单调乏味。
Avowed使用音频提示来提示收藏品,而不是在地图上标记,从而创造了更具互动性的体验。此外,响应式跑酷系统允许玩家在整个环境中流畅移动,使玩家能够以多种方式应对挑战。
迷人却令人沮丧的卡顿

和许多 RPG 一样,《Avowed》也有自己的怪癖——有些让人喜欢,有些则让人恼火。得益于灵活的跑酷机制,玩家可能会在探索他们预定路线以外的区域时发现乐趣。然而,沉浸感可能会因各种错误和故障而受到破坏,从敌人传送到对话中断。
有一次,我遇到了一个任务,我被永远锁在了一个箱子外面,结果是一个有趣但令人失望的互动。这样的错误会降低整体体验,让完美主义者感到沮丧。
预计其中许多问题将在2 月 13 日开始的Avowed抢先体验阶段得到解决。Obsidian 承认,像Avowed这样的游戏固有一些怪癖,但只要它们不影响整体设计,玩家往往会原谅这些问题。
Avowed 的未来充满潜力
Avowed拥有巨大的潜力,但很难将其充分发挥出来。扎实的基础、引人入胜的世界、复杂的道德观和惊心动魄的战斗,使其成为一款雄心勃勃的 RPG。然而,每展示出一项优势,都存在着相应的挑战,阻碍了游戏真正大放异彩。玩家自主的动力值得称赞,但叙事结局却不够好,虽然世界充满了传说,但重复的探索削弱了玩家的参与度。
这些矛盾导致了这种体验虽然有趣,但却感觉不一致——更像是迈向更大成就的垫脚石,而不是独立的胜利。虽然Avowed取得了显著的成功,但它的缺点凸显了改进的必要性。有了续集,Obsidian 才能真正释放游戏的潜力。目前,Avowed主要吸引那些重视道德行动的忠实 RPG 爱好者,而普通玩家可能会觉得他们在 Living Lands 的冒险被过早地缩短了。
Avowed将于 2 月 18 日在 PC 和 Xbox Series X|S 上推出,高级版将于 2 月 13 日提供抢先体验。Game Rant 收到了本次评测的 PC 代码。
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