
Avowed 游戏设计选择概述
- Avowed 采用了类似于《外部世界》的区域结构,增强了叙事的流畅性。
- 与典型的 RPG 惯例相比,开发人员更倾向于创新的设计原则,为玩家提供独特的体验。
Obsidian Entertainment 即将推出的 RPG 《Avowed》作为备受期待的 2025 年游戏阵容的一部分,吸引了大量关注。凭借《辐射:新维加斯》和《天外世界》等广受好评的游戏的丰富遗产,Obsidian 的新项目有望带来引人入胜的体验。最近,叙事设计师 Kate Dollarhyde 分享了对开发决策的见解,特别是放弃传统开放世界设置的选择。
决定使用大型分段区域而不是广阔的开放世界设计引发了许多问题。值得注意的是,玩家将无法建立恋爱关系,这与当前 RPG 的趋势背道而驰。然而,这一举措也受到了欢迎,被认为是一个大胆的决定,它优先考虑游戏玩法和故事叙述,而不是简单地遵守行业规范。
在Xbox Wire的一次采访中,Dollarhyde 详细阐述了这种设计选择背后的原因。她解释说:“在开放世界游戏中,节奏控制真的很难。你永远不知道玩家在什么时候身处何处,在做什么。因此,让这些区域按顺序出现意味着我们始终知道你在关键路径上刚刚经历了什么内容。也许不知道你完成了哪些支线任务,但我们始终知道你刚刚经历了这种 [核心] 体验。”这种结构化方法反映了《天外世界》的元素,同时允许可控的故事叙述和节奏。
了解 Avowed 基于区域的增强节奏方法





Dollarhyde 的观点阐明了 RPG 设计的战略方法。通过以玩家重访区域的方式构建游戏,开发人员能够确保所有玩家都遇到相同的关键路径体验。这种方法不仅增强了叙事的一致性,还简化了基于共享玩家体验的后期游戏内容的集成。
随着 2025 年的到来,人们对 Avowed 的发布越来越兴奋,这标志着 Obsidian Entertainment 的一个重要里程碑。此外,在 2024 年游戏奖上,宣布《天外世界 2》计划于 2025 年底发布,尽管潜在的延迟可能会将其推迟到 2026 年。如果一切顺利,Obsidian 的 2025 年产品无疑将给游戏界留下持久的印象。
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