
自 2020 年发布以来,人们对 Obsidian 的Avowed的期待悄然升温。这款游戏被定位为下一款主流奇幻 RPG,故事发生在《永恒之柱》系列的成熟世界中。随着 Obsidian 从经典的 Infinity Engine 风格的 CRPG 转变为庞大的第一人称 RPG,挑战是可以预见的,但积极的发展预示着这款游戏将于 2 月发布。然而,持续的延迟削弱了玩家的热情,导致游戏发布存在不确定性。
Avowed 受欢迎的一个重要原因是它不可避免地会被拿来与《上古卷轴》系列作比较。这两款游戏都采用了第一人称视角,设定引人入胜的奇幻背景。Obsidian 之前曾参与过 Bethesda 的作品,尤其是《辐射:新维加斯》,这进一步加深了两者之间的相似性。随着粉丝们对《上古卷轴 VI》的期待——该游戏于 2018 年宣布,至今仍未发布——人们对 Avowed 的期望也越来越高,希望它能成为上古卷轴系列的替代品。尽管如此,Obsidian 似乎决心要让 Avowed 与《上古卷轴 6》保持直接联系,尽管他们很难接受这些更高的期望。
宣誓:与《天际》不同的尺度
注重以体验为中心的设计





在最近与PCGamesN的讨论中,游戏总监 Carrie Patel 承认,由于游戏类型的原因,与《天际》的比较是不可避免的。然而,她将 Avowed 设想为《天外世界》的奇幻版本,这意味着游戏体验更加专注和精心策划,而不是像 Bethesda 的游戏那样拥有广阔的世界。Patel 在关卡设计和故事叙述方面强调了节奏和限制的重要性,进一步表明叙事的丰富性将成为 Avowed 的重中之重。
虽然《上古卷轴》系列游戏通常都拥有广阔的地图——《匕首雨》就是最典型的例子,面积约为 161, 600 平方公里——但《宣誓》预计将采取不同的方法。这款游戏可能会采用更密集、设计更严谨的地形,而不是 Bethesda 作品中那种广阔但有时重复的开放性,从而实现更深层次的故事叙述和道德复杂性。
宣誓:独特的幻想体验
打造独特的 RPG 身份

在整个采访过程中,Patel 反复强调了《天外世界》对 Avowed 设计的影响。尽管外观美学和主题基调可能与《天外世界》有所不同,但熟悉 Obsidian 独特故事叙述的玩家可能会发现类似的场景。Obsidian 不会模仿 Bethesda 的结构,而是旨在建立自己的 RPG 框架,从而进一步避免 Avowed 被贴上“上古卷轴”克隆版的标签。
Unreal Engine 5 的开发表明了进一步的差异化,缺乏 Bethesda Creation Engine 中广泛的修改功能。这反映了 Bethesda 在多个系列中逐渐演变其核心游戏结构的过程。由于 Obsidian 同时致力于 The Outer Worlds 的续集,因此该工作室似乎既对其既定模式充满信心,又渴望在 Avowed 内部进行创新,同时利用其从微软获得的丰富资源。
尽管工作室的愿景很明确,但帕特尔强调,人们对广阔的开放世界 RPG 仍然有着强烈的渴望。虽然 Avowed 可能迎合不同的受众,但其结构化的叙事方式可能会吸引那些寻求丰富故事叙述体验的玩家,这种体验类似于不断扩展的 RPG 领域。随着《博德之门 3》等近期游戏拥抱独特的情节,精心策划的故事情节的盛行可能会开启 RPG 设计的新时代。
Avowed 规模较小的双重优势
并非《上古卷轴》的替代品

虽然小型游戏比大型游戏具有诸多优势,但 Avowed 有望提供丰富的游戏体验。其中一个显著优势是其可管理的文件大小(估计为 75GB),这在游戏大小通常超过 100GB 的行业中颇具吸引力。与 Starfield 和 Baldur’s Gate 3 等游戏相比,Avowed 的紧凑性可能会受到玩家的欢迎,尤其是在带宽有限的地区。
更密集的地图设计可能让 Obsidian 能够最大限度地提高叙事质量,避免大型 RPG 中常见的荒凉空旷。这种重点可以增强故事叙述和决策能力,而这正是 Obsidian 擅长的元素。然而,一个潜在的缺点是长期重玩价值。如果 Avowed 无法自然地吸引《上古卷轴》爱好者,它可能很难像《天际》那样保持长久的生命力,《天际》之所以蓬勃发展,很大程度上得益于其开放性和强大的模组社区。
最终,虽然 Avowed 可能会为寻求第一人称奇幻 RPG 的玩家提供一些安慰,但它不太可能直接取代自 2018 年宣布以来粉丝们一直渴望的备受期待的《上古卷轴》续集。随着游戏社区寻找下一个广阔的 RPG 体验,似乎很明显,虽然 Avowed 带来了希望,但它是一个独特的实体,而不仅仅是对《上古卷轴》遗产的简单回应。
来源:PCGamesN
发表回复