探索 Obsidian 的 Avowed 中的任务:多种冒险方式
Obsidian Entertainment 正在其即将推出的 RPG 游戏Avowed中提高任务设计的标准。该工作室的环境区域设计师 Berto Ritger 在接受GamesRadar采访时透露,玩家可以通过各种路径启动几乎每个任务。
多样化任务启动:核心功能
Ritger 强调了玩家将享受到的灵活性,他表示:
“我认为游戏中几乎每个任务(如果不是全部的话)都有不止一种开始方式。你可以不按顺序做事,捡起物品并将它们交给想要它们的人,或者杀死一个角色或诸如此类,你可以不按顺序做事。你可以从与平常不同的方向进入地牢或反之亦然。”
这种设计理念旨在增强探索意识,鼓励玩家以自己独特的方式与世界互动,从而培养一种流浪精神。
游戏体验:早期印象
在我最近对Avowed进行实际预览时,我发现这些说法很有趣;然而,由于可用任务数量有限,很难全面评估此功能。在发现物品后而不是之前开始任务的想法确实很有吸引力,并且可以创造更具活力的游戏体验。
尽管如此,还有一个重要的警告:玩家应该控制对游戏开放世界设计的期望。虽然初始区域的环境有利于探索,但游戏尚未达到《巫师 3》或《上古卷轴 5:天际》等标志性游戏的广阔自由度。尽管如此,有意义的探索仍然是体验的基石。
值得探索且容易错过的内容
Ritger 指出,角色扮演游戏的魅力在于玩家有机会发现错过的内容,从而鼓励玩家进行彻底探索。这种机制增强了沉浸式的故事叙述和玩家参与度,让他们在Avowed中的旅程充满成就感和独特感。
发布细节
Avowed将于 2 月 18 日在 PC 和 Xbox Series S|X 上发布。最近,微软游戏首席执行官 Phil Spencer 表示,尽管游戏已基本完成,但游戏的发布被推迟以确保避开繁忙的假日季。
对于渴望获得强调玩家选择和探索的全新 RPG 体验的玩家来说,Avowed展现了一个令人兴奋的前景。
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