
Avowed 发展历程概述
- Avowed 最初被设想为类似于 Skyrim 的多人游戏体验,在发布之前经历了两次重大重启。
- 该游戏的发布被推迟是为了与 Xbox Game Pass 产品进行战略协调,而不是由于开发挫折。
- Avowed 的早期评论表明,游戏总体上获得了好评,虽然存在一些技术故障,但游戏引人入胜的游戏玩法和丰富的故事情节备受青睐。
最近,Avowed的导演 Carrie Patel 在接受采访时透露了 Obsidian Entertainment 新游戏的有趣开发历史,她表示这款游戏最初是一款受《天际》启发的多人游戏。在六年的开发期内,这款游戏经历了两次重大修改,最终取消了所有多人游戏功能,从而演变成现在的单人游戏模式。
Avowed 于 2020 年 7 月在 Xbox Games Showcase 上首次亮相,最近才在 PC 和 Xbox Series X/S 上发布,标志着其进入广受好评的《永恒之柱》世界。到目前为止,评论界的反响大多是正面的,许多人称赞其身临其境的游戏玩法、广阔的探索机会和引人入胜的叙事,尽管注意到存在一些错误。
Avowed 的发展:进化之旅





Patel 谈到了她在上一次重启后担任导演一职时面临的挑战。庞大的团队规模增加了项目管理和沟通的复杂性,类似于“在火车前进的同时修建轨道”。开发经历了两个重大转变:首先,致力于深度整合 Eora 的传说;其次,决定放弃传统上与此类 RPG 相关的广阔开放世界格式。
决定将 Avowed 重新构建为类似于《天外世界》中的分段区域,是因为难以复制《天际》的广阔开放世界体验。团队相信这种新方法将增强游戏流畅度和叙事深度。
有趣的是,原定于 2024 年发布的 Avowed 的延期并非由于开发问题,而是一项战略决策。Xbox 负责人 Phil Spencer 在去年的一份声明中表示,将游戏推迟到 2025 年主要是为了平衡 Xbox Game Pass 上的发行,该游戏原定于 2025 年推出,其中包括《使命召唤:黑色行动 6》和《潜行者 2 》等其他主要游戏。
尽管开发过程中面临诸多挑战,Avowed 自发布以来仍然成功脱颖而出,在 Steam 上占据重要地位并跻身畅销榜,显示出人们对这款 RPG 领域最新作品的浓厚兴趣。
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