《刺客信条:暗影》评测:混乱的探索对游戏玩法的影响

《刺客信条:暗影》评测:混乱的探索对游戏玩法的影响

《刺客信条:暗影》:封建日本之旅

随着《刺客信条:暗影》即将发布,该系列的粉丝们正在这部主线作品中体验到激动人心的复兴。这款游戏以 16 世纪日本战国时期的迷人背景为背景,呈现出迄今为止最身临其境的场景之一,并辅以扎实的游戏框架和叙事。然而,它的探索机制也存在缺陷,掩盖了它的一些成就。

广阔而美丽的世界

对于那些渴望体验扎根于日本文化的《刺客信条》冒险的爱好者来说,《刺客信条:暗影》基本满足了他们的高期望。玩家​​可以沉浸在大约九个不同的地区,展开一段可以持续超过 40 小时的故事,不包括支线任务。历史日本的惊人渲染展示了令人惊叹的视觉效果,精致的细节增强了整体游戏体验。

图片来自 Ubisoft

《刺客信条:暗影》的艺术性非常出色。风中轻柔摇曳的花朵和同步任务中出现的迷人全景等特色营造出一种美学上令人印象深刻的体验。图形超越了以前的游戏,采用了鲜艳的调色板,生动地呈现了世界。

季节变化:有趣的元素

另一个令人愉悦的方面是游戏的季节动态如何增强其视觉吸引力。随着季节变化,环境的变化为玩家提供了不断更新的体验。然而,这些探索元素可能会受到某些需要注意的设计缺陷的阻碍。

未来的导航挑战

不幸的是,《刺客信条:暗影》中的探索机制有很多不足之处。地图布局存在重大缺陷——过度生长的树叶阻碍了视线,在试图穿越人迹罕至的道路时会造成令人沮丧的体验。穿过茂密的植物群会很费力,很难欣赏到你应该探索的环境。

此外,攀爬系统也存在局限性。早期作品中备受喜爱的“随处攀爬”的自由在此明显缺失。陡峭的斜坡可能会导致意外滑倒,因为游戏的设计无法有效适应日本通常崎岖的地形。

图片来自 Ubisoft

试图通过抄近路来缩短旅行时间可能会导致严重的挫败感。一个令人难忘的例子是,为了同步一个视点,我跋涉了近 1, 200 米;尽管我走到了那里,但由于环境执行不佳,我走了 800 米,视野被遮住了。

人迹罕至的道路

此外,缺乏清晰的道路也加剧了导航问题。主要公路只有在之前探索过的情况下才会出现在地图上,而且它们很少通向关键地点。玩家必须依靠向导,否则就得费力地穿越茂密的树叶,这会影响整体体验,尽管在城市和城镇中导航比在荒野中更容易。

游戏机制:积极的转变

尽管存在这些导航挑战,《刺客信条:暗影》在游戏平衡性方面仍表现出色,将动作角色扮演游戏元素与该系列的刺杀根源融合在一起。玩家可以选择 Yasuke 或 Naoe,前者提供有条不紊且注重战斗的风格,类似于武士,后者更接近传统刺客技巧。这种二元性允许不同的游戏体验,迎合不同的游戏风格。

图片来自 Ubisoft

扮演 Yasuke 提供了更具战术性的方法,奖励熟练的阻挡和躲避,而不是单纯的磨练。这代表了游戏玩法的全新演变,鼓励玩家参与和掌握。

丰富的内容和故事

本作的一个显著改进是支线内容的质量,远远超过了《刺客信条:英灵殿》等前作。任务之间相互关联,对剧情发展有重大贡献。与 NPC 互动通常会引发温馨的支线故事和有价值的游戏元素。玩家甚至可以从大自然中创作艺术品,将这些元素融入他们定制的藏身处,从而增强主人翁感和沉浸感。

此外,《刺客信条:暗影》的叙事风格无疑是该系列中最引人入胜的。主角 Naoe 和 Yasuke 是精心塑造的角色,玩家会发现很多理由投入到他们的旅程中。虽然有时感觉 Naoe 占据了中心位置,但 Yasuke 的角色也有引起共鸣的重要时刻。

《刺客信条:暗影》评论
图片来自 Ubisoft

配角,尤其是反派,都令人印象深刻,与故事情节联系更加紧密。这些反派并非是面目模糊的敌人,而是经过精心塑造,让玩家感受到真实的情感——无论是仇恨还是同情——从而让故事情节更加个性化和引人入胜。

最后的想法

不幸的是,由于探索机制不够完善,探索的乐趣受到了严重影响。尽管存在这些缺点,但一旦玩家达到目标,他们就会遇到《刺客信条》游戏中最精彩的战斗、故事和角色。如果探索机制得到改进,《刺客信条:暗影》无疑将成为迄今为止该系列中最好的作品。

对于那些渴望踏上这场冒险的人来说,《刺客信条:暗影》将于 2025 年 3 月 20 日登陆PS5、Xbox Series X/S 和 PC。

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