
《刺客信条:暗影》激动人心的更新:进度和专精树
Ubisoft 在最近的一篇博客文章中披露了《刺客信条:暗影》的新见解,详细介绍了其独特的游戏机制。玩家可以期待游戏中详述的丰富进度系统,以及扩展其战略选择的专精树。该游戏定于 3 月 20 日发布,现已开放预订,玩家可以免费使用备受期待的扩展包《淡路之爪》。
重新思考玩家的成长
游戏副总监 Julien 分享了对游戏设计理念的见解:“在封建日本世界中,有两个具有独特原型的不同角色,这促使我们重新思考如何让玩家进步。我们的目标是尽可能贴近精通和武术的理念。”这种对真实性的承诺反映在游戏的复杂系统中,鼓励玩家提高技能。
专精树和独特能力
在《刺客信条:暗影》中,玩家将控制两个不同的角色,Naoe 和 Yasuke,每个角色都有自己的专精树,与各自的战斗风格相对应。这些专精树允许玩家增强现有能力、解锁新连击并提高武器效力,这在游戏过程中难度不断增加时至关重要。
例如,Yasuke 可以通过接受武士训练来掌握在战斗中切换武器的技巧。角色发展的这种灵活性鼓励了多样化的游戏风格和战术实验。
完成任务和挑战
为了积累专长点数并解锁专长树中的更深层次,玩家必须参与各种任务和活动,这些任务和活动遍布精美呈现的封建日本风景。此外,击败分散在游戏各处的独特敌人也将获得专长点数,从而创造动态的进步体验。
多样化装备和随机战利品
这篇博文进一步强调了知识效用以及角色装备和属性的重要性。玩家可以期待为 Naoe 和 Yasuke 量身定制的一系列装备。装备和武器可以从宝藏中掠夺,也可以从倒下的对手那里获得,随机战利品系统确保每次发现都感觉独特且有回报。此功能增强了探索性并为游戏玩法增添了惊喜元素。
社区反应和期待
Ubisoft 发布了多篇博文,旨在向持怀疑态度的粉丝和热情粉丝传达信息,试图澄清游戏机制并缓解担忧。有趣的是,《刺客信条:暗影》在游戏社区引发了相当大的争论,使其成为迄今为止该系列中争议最大的游戏之一。
随着发布日期的临近,人们的期待感也越来越强烈,看看游戏强大的机制如何引起玩家的共鸣将会很有趣。
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