
人们对《刺客信条》系列新作的期待是游戏行业的一个标志,但《刺客信条:暗影》的推出,让人感到特别兴奋。该系列最初以代号“红色”的名称发布,承诺将为玩家带来以日本为背景的体验,这是该系列粉丝们期盼已久的主题。随着新作的临近,育碧面临的风险似乎比以往任何时候都高,尤其是在其发行策略遭遇延期和修改之后。这款游戏的成功对公司未来的发展方向至关重要。
在最近访问 Ubisoft 魁北克办公室期间,Screen Rant 享受了长达六小时的沉浸式体验,体验了正在开发中的《刺客信条:暗影》版本。虽然这段时间只是对更大的开放世界环境的一瞥,但足以揭示重要的游戏元素。作为一名长期粉丝,我怀着兴奋和忐忑的心情参加了这次体验,因为我知道结果可能会展示出这个系列最好的方面,也可能是最糟糕的方面。幸运的是,我的经验表明,《刺客信条:暗影》在很大程度上倾向于积极的方面,同时尽量减少消极的方面。
独特的双主角
引人入胜的共享叙事

预览以序言开始,旨在向玩家介绍游戏的基本机制和角色——Yasuke 和 Naoe。这部分是精心设计的,以避免剧透,一旦你体验过它,就会明白为什么。虽然序言具有实用目的,有效地让玩家熟悉必要的战斗技巧,但它也带来了感人的时刻。《刺客信条》系列的最新作品在叙事传递方面表现不佳,但Naoe 序言结尾的过场动画却产生了强烈的共鸣。
序章之后,我的大部分游戏体验发生在两年后,围绕姬路城展开。这部分完美地体现了该系列标志性的探索、隐身和战斗机制。在这里,直江体现了敏捷的忍者原型,擅长隐身和复杂的探索,而弥助则适合直接对抗和斗殴。
在游戏过程中,我更倾向于选择 Naoe,尽管我也与 Yasuke 有过交集。除了对这两个角色的好奇之外,有时切换到 Yasuke 也是很有策略性的——在扮演 Naoe 被认定为通缉犯后,我发现切换到 Yasuke 有助于有效缓解压力。游戏结构允许采用多种方法,为每次遭遇增添了吸引力。
熟悉的框架,创新的机制
充满活力的游戏世界





作为一名忠实的潜行游戏爱好者,我发现《Shadows》在这方面的进步比其前作要大得多。正如其名称所言,《Shadows》非常强调光明与黑暗。游戏允许 Naoe 和 Yasuke 在躲避光照时进行隐形,采用创造性的游戏机制,例如通过投掷手里剑来熄灭光源或利用雾等环境因素来增强隐蔽性。
除了这些机制之外,玩家现在还可以完全俯卧,从而获得更丰富的隐身体验。适应这些创新系统感觉很直观,展示了无缝集成,这与该系列之前一些因繁琐机制而苦苦挣扎的游戏形成了鲜明对比。虽然这里呈现的隐身场景并没有完全超越 Mirage 提供的挑战,但它们仍然代表了显着的改进。Naoe 的微妙动作使她能够在不被束缚的情况下应对敌人,而 Yasuke 则擅长压制对手,类似于《刺客信条:起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中的战斗风格。
弥助的武器库还包括远程武器,比如用于隐身战术的重弓和用于需要采取积极策略的情况的火绳枪。虽然我可能不会在大部分游戏中只使用弥助,但他独特的笨拙是他与其他更灵活的角色的显著区别。这一区别是一个令人耳目一新的变化,突出了弥助与环境互动时的体格,无论是撞破门还是踉踉跄跄地爬过屋顶。有效地操纵他需要技巧,但看着游戏总监查尔斯·本努瓦掌握角色的技巧,展示了他的潜力。
在我的高潮遭遇战中,我选择控制 Naoe,她的敏捷实力在一对一的剑斗中完美体现。尽管人们对经典《刺客信条》系列充满怀旧之情,但 Naoe 的优雅动作(例如时机把握良好的后空翻)标志着战斗与早期版本相比发生了重大转变。这场战斗前后的叙事选择揭示了情感深度,为故事增添了层次,表明了一种渐进式的叙事方式,即使它不会从根本上改变该系列的轨迹。
强调基地建设:藏身处
为创意建造者提供的侧边模式




在游戏的最后一个小时,我使用了藏身处功能,这是 Valhalla 中引入的基地建设机制的演变。这种侧边模式允许玩家开发个性化基地,在那里他们可以增强游戏体验并根据自己的喜好装饰该区域。这种机制既不是强制性的,也不会影响主游戏,它鼓励互动,因为玩家可以在追求核心游戏目标的同时发现装饰。
虽然藏身处可能不是必需的,但它标志着之前系列管理系统的自然演变,不再依赖繁琐的菜单结构,让人想起《兄弟会》的机制。我在藏身处度过的那一个小时感觉像是一种迷人的消遣,与总体叙事相得益彰,与紧张的主线故事形成了一种令人耳目一新的对比。
《刺客信条:暗影》的持久印象
《刺客信条》继续进化
预览展示了该系列的知名优势,包括令人惊叹的风景、标志性地标和引人入胜的历史叙事,巧妙地将历史故事融入游戏体验。然而,仍然存在一些问题,特别是关于支线活动的融合,这些活动有时似乎没有那么有影响力,更像是地图填充物。在姬路城附近,我很难判断突出区域之外任务的整体结构,这一设计特点在过去引起了褒贬不一的反响。
最终,我玩《刺客信条:暗影》的时光重新点燃了我对这款游戏的热情,尽管这款游戏可能没有前几部作品那样引起我的强烈共鸣。虽然不确定是否有任何现代游戏能达到我认为的该系列的巅峰,但这次体验感觉像是一次真正的进化,为其他著名游戏如《对马岛之魂》和《浪人的崛起》所塑造的竞争格局做好了准备。《刺客信条:暗影》已准备好留下自己的印记,拒绝不战而退。
资料来源:Ubisoft/YouTube
在撰写本文时,Screen Rant 应邀参加了《刺客信条:暗影》的现场预览活动。
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