
《刺客信条:暗影》的革命性发展
《刺客信条:暗影》和《刺客信条:英灵殿》的发布间隔了近五年。虽然《刺客信条:幻影》是在此期间发布的,但这是一个相对较小的项目,并没有引入重大的技术创新。
在我们热切期待最新一期的发布之际,这是一个评估 Ubisoft 专有 Anvil 引擎在此期间取得的进步的好时机。尽管出现了 Massive 的 Snowdrop 等其他令人印象深刻的引擎,但 Ubisoft 的《刺客信条》系列始终坚定地坚持使用 Anvil。在 Shadows 发布之前,考虑到明显的视觉差异,坚持使用 Anvil 似乎是不明智的,但最近的发展完全改变了这种看法。自2024 年 Gamescom发布以来,这款游戏以及《刺客信条:奥德赛》和《渡神纪:芬尼斯崛起》等成功作品背后的工作室 Ubisoft Quebec一直称 Shadows 是迄今为止该系列中视觉效果最震撼的作品。他们的说法是正确的。
突破性的视觉效果和技术
《刺客信条:暗影》是该系列中第一款支持光线追踪的游戏,标志着一个重要的里程碑。其对光线追踪全局照明的全面应用是迄今为止非路径追踪游戏中最好的实现之一。PC 玩家可以自定义光线追踪的范围,选项扩展到整个游戏的完全漫反射和镜面光线追踪全局照明。虽然此设置需要强大的处理能力,但它提供的视觉增强无疑是变革性的,将游戏的图形推向了非凡的照片级真实感。
此外,Anvil 引擎的进步远远超出了光线追踪功能。Ubisoft 推出了一项名为Micropolygons的专有技术,类似于虚幻引擎 5 中的 Epic Nanite,它使开发人员能够以可扩展的方式渲染更高的多边形数量和增强的细节。PC 用户可以灵活地将此设置从低调整到超高,从而增强自定义选项。
增强环境互动
为了进一步增强沉浸式体验,Shadows 显著改善了环境破坏性,同时还提供了令人惊叹的动画植被、复杂的粒子效果和能够真实影响流体的动态风系统。玩家会在下雪的天气中注意到这些改进,因为角色会在地形上留下明显的痕迹。
卓越的游戏体验
该游戏全面支持所有主要的升级和帧生成技术,包括 NVIDIA、AMD 和 Intel 的技术。音频保真度也得到了提升,全面支持杜比全景声 (Dolby Atmos)和DTS:X,以及针对 DualSense 控制器的优化功能,例如自适应触发器和集成扬声器功能。HDR 技术的有效实施进一步提升了在兼容 HDR 显示器上玩游戏时的视觉效果。
性能分析
除了少数使用路径追踪的游戏外,这款游戏是目前图形效果最令人印象深刻的游戏之一。在性能方面,Shadows 的表现非常出色。在配备AMD Ryzen 7 9800X3D处理器和NVIDIA GeForce RTX 5090显卡的设置下,性能几乎完美无缺。借助 NVIDIA 的应用程序覆盖,玩家可以更新到最新的 DLSS 超分辨率和帧生成模型,通过从标准 2x 帧生成调整到高级多帧生成选项,进一步增强游戏体验。
在以最高 4 倍多帧生成模式进行测试并在内置基准测试中启用 DLAA 时,平均帧率在原生 4K 分辨率下达到惊人的 173 帧/秒。尽管由于缺乏对多帧生成的识别,游戏的帧率记录可能显示较低的平均值,但最小的卡顿和最大帧率与最小帧率之间仅有 30 帧的差异表明体验得到了充分优化。
相比之下,3x 多帧生成模式的平均帧率为每秒 135 帧,而标准 2x 帧生成模式的平均帧率为每秒 97 帧。尽管存在这些差异,但游戏仍然流畅,凸显了开发人员对卓越性能的承诺。
结论
有关游戏内容的深入评估,请参阅 Francesco 的评论。从技术角度来看,《刺客信条:暗影》无疑是一场胜利。虽然《星球大战:法外狂徒》等游戏可能仍因 RTX Direct Illumination 等功能在图形能力方面处于领先地位,但《刺客信条:暗影》是一个强有力的竞争者。为了完善而推迟发布的做法似乎得到了回报。这一成功可以作为其他开发商的蓝图,有可能避免近年来困扰各种 PC 版本的艰难发布。
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