探索《刺客信条:暗影》中改进的跑酷系统
继《刺客信条:暗影》近期延期之后,育碧一直在积极发布这款备受期待的动作潜行类游戏的各种功能。开发人员此前曾分享过关于武士和忍者主角的潜行战术和战斗风格等元素的见解。最近,他们强调了跑酷系统的重大改进。
增强跑酷机制
回到熟悉的控制方式,“跑酷上升”按钮允许玩家快速攀爬建筑物。游戏的忍者主角 Naoe 比武士角色 Yasuke 表现出更高的敏捷性,能够跳得更远、爬得更高。
下降跑酷技巧
游戏副总监 Simon 详细介绍了跑酷过程中下降的两种主要方法。传统技巧是使用靠近壁架的躲避/跑酷下降按钮,让角色保持静止并下降。或者,玩家可以执行方向躲避,这会让 Naoe 做出一系列杂技动作,为游戏增添动感。
冲刺:一项重要功能
冲刺不仅对于穿越至关重要,而且也是两个角色的有效逃脱机制。然而,Yasuke 因他的盔甲而面临挑战,而 Naoe 的速度使她更具优势。此外,Naoe 引入了创新的弹簧闪避能力,使她能够躲避射弹,同时灵活地翻滚越过障碍物。这种机制体现了充满动感的体验的精髓。
使用抓钩
另一个令人兴奋的新增功能是 Naoe 的基于物理的抓钩。Simon 强调这一功能在任何忍者主题游戏中都是必需的。它无缝融入了 Naoe 的跑酷动作,让她能够毫不费力地攀爬、摆动和跑墙,增强了她的移动能力。
Naoe 的高级跑酷功能
Ubisoft 推出了 Naoe 独有的高级跑酷动作。这些动作包括俯卧时的方向躲闪、墙跑跳跃以及一种需要翻转的跳下壁架的时髦方法。游戏元素的扩展展示了她的敏捷性,并为玩家在执行任务期间提供了多样化的策略。
地形可达性和游戏平衡
为了保持游戏平衡,大多数地形和建筑物都可以攀爬,但某些没有扶手的地面仍将无法让两个角色攀爬。Simon 详细阐述了这一设计选择,称它鼓励精心设计跑酷路线,增强 Yasuke 和 Naoe 游戏风格之间的对比。
发布信息
玩家可以期待《刺客信条:暗影》于 2025 年 2 月 14 日发布,登陆 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。
欲了解更多详细信息和视觉效果,可以参考官方来源。
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