《刺客信条:暗影》:跑酷机制的关键变化

《刺客信条:暗影》:跑酷机制的关键变化

《刺客信条:暗影》关键发展概述

  • 《刺客信条:暗影》中的跑酷机制经过了重大修改,引入了指定的用于攀爬和光滑壁架下马的“跑酷高速公路”。
  • 本作有双主角:隐秘的忍者 Naoe 和强大的武士 Yasuke,每个主角都提供独特的游戏体验。
  • 育碧致力于通过定于 2 月 14 日发布的游戏来吸引传统隐形游戏的粉丝和那些喜欢 RPG 式战斗的玩家。

育碧最近公布了一系列有关《刺客信条:暗影》跑酷系统的更新,这是其广受好评的历史动作冒险系列的最新作品。这款游戏最初定于 2024 年 11 月发布,现在将于 2 月上架,这让期待其类似 RPG 元素的粉丝们兴奋不已。

《刺客信条:暗影》攀爬的限制

游戏以封建时代的日本为背景,以双主角而闻名:Naoe 是一位擅长潜行和攀爬墙壁的忍者,而 Yasuke 是一位擅长正面战斗但缺乏攀爬能力的强大武士。这种设计选择确保玩家可以体验两种截然不同的游戏风格,既能吸引传统的潜行游戏爱好者,也能吸引被《奥德赛》和《瓦尔哈拉》等游戏中的动作类 RPG 所吸引的新粉丝。

最近的更新中,游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 详细介绍了改进后的跑酷系统将如何运作。本作的一大变化是对攀爬的限制,因为玩家现在需要沿着指定的“跑酷高速公路”前行,而不是像以前的游戏那样攀爬任何地面。

《刺客信条:暗影》概念艺术

虽然这看起来有点限制,但 Lemay-Comtois 向粉丝们保证,每条跑酷路线都将经过精心设计,以增强游戏体验,提供更精致的体验。大多数地面仍可通行,尤其是在抓钩的帮助下,不过玩家偶尔需要寻找有效的入口点。

《刺客信条:暗影》中的 Naoe 和 Yasuke

此外,此版本还将对壁架下马进行重大更改,让玩家在从高处下降时能够进行时尚的翻转,从而带来无缝体验。俯卧姿势的引入也让玩家能够在冲刺时进行俯冲,从而增强游戏中整体的敏捷性和动作流畅性。

随着《刺客信条:暗影》将于 2 月 14 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上发布,渴望探索其创新的玩家们兴奋不已。由于预计《怪物猎人荒野》和《像龙:海盗黑帮》等其他主要游戏的竞争将加剧,预发布活动可能会更加激烈,这些游戏都将在同一时间发布。

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