
探索《刺客信条:奥德赛》对《刺客信条:暗影》的影响
在《刺客信条》系列的最新作品《刺客信条:暗影》中,玩家将看到该系列标志性的设计原则。然而,游戏美学的一个值得注意的影响来自《刺客信条:奥德赛》,标志着 Ubisoft Quebec 将该系列带入日本战国时代丰富的文化背景,标志着创造性的演变。尽管日本和古希腊之间存在鲜明的对比,但设计理念可以延续,创造出非凡的视觉体验。
颜色作为关键设计元素
艺术总监 Thierry Dansereau 在接受 Screen Rant 采访时分享了见解,他表示游戏的鲜艳色调直接反映了《刺客信条:奥德赛》所收到的积极反馈。从历史上看,《刺客信条》系列因其略显柔和的视觉效果而受到批评;然而,《奥德赛》色彩缤纷的世界吸引了玩家,影响了 Shadows 的设计方向。
Thierry Dansereau:我个人认为,这源自于《刺客信条:奥德赛》制作过程中吸取的教训。我们看到,即使在 Reddit 和类似的频道上,玩家在看到色彩时也会感觉很棒。你喜欢身处一个值得拯救的世界。所以你想花时间在让你感觉很棒的地方。
美学背后的自然灵感
开发团队采取了一种刻意的方式来保持游戏的完整性,确保它不会偏离卡通幻想的范畴。Dansereau 强调,Shadows 多彩风景的灵感来自于对日本的实际访问以及对日本历史的真实参考。通过巧妙地增强活力,特别是展示游戏中不断变化的季节,他们旨在增强沉浸感,而不会牺牲真实感。
积极的社区反馈的重要性

《刺客信条:暗影》强调鲜艳的色彩,这与该系列早期作品形成了鲜明对比,早期作品通常采用低饱和度色调。虽然之前的色调与该系列的 Animus 概念非常契合,但向更丰富多彩的美学演变反映了当代游戏趋势和社区偏好。
通过深入研究开发者和游戏社区之间的相互作用,Dansereau 的观察揭示了一个有趣的故事:虽然批评往往会在网上引起更多关注,但积极的反馈(Reddit 等平台讨论中普遍存在的主题)可以显著影响设计选择,缩小开发者和玩家之间的差距。
为什么《刺客信条:暗影》中的活力效果
平衡色彩与现实

有目的地使用鲜艳度可以显著提升游戏体验。Dansereau 引用了黑泽明的电影《乱》作为 Shadows 的灵感来源,该电影对色彩的运用十分精湛。虽然并非每位玩家都喜欢高饱和度,但创意团队似乎利用色彩作为一种引人入胜的叙事手段。
这种方法可能并不意味着整个系列的永久转变;配色方案本质上与各自的设置息息相关。然而,正如 Dansereau 所强调的那样,使用更饱和的色调感觉与日本文化的细微差别有机地契合。粉丝们热切地等待最终产品,以充分体验《刺客信条:暗影》在季节动态色彩变化方面所提供的内容。
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