
《刺客信条:暗影》即将发布的详细信息
在最近在日本举行的展示活动中,育碧魁北克创意总监乔纳森·杜蒙特 (Jonathan Dumont) 透露了即将推出的游戏《刺客信条:暗影》的预计游戏时长。据Genki Gamer报道,杜蒙特表示玩家可以预计主线剧情大约需要30 到 40 小时才能完成。如果加上支线任务和附加内容,总游戏时长可能会超过80 小时。
与《刺客信条:英灵殿》的对比分析
虽然比前作《刺客信条:英灵殿》略少,但这个预估的游戏时间确实很可观。根据HowLongToBeat的数据,玩家在主线战役上平均花费了61 个小时,完成度较高的玩家报告的游戏时间接近150 个小时。尽管《刺客信条:英灵殿》的范围令人印象深刻,但许多玩家对冗余寻宝任务的盛行表示担忧,这突显了玩家希望即将推出的游戏能够强调更具吸引力和更有意义的内容。
育碧面临巨大风险
随着《刺客信条:暗影》的推出,育碧面临巨大压力。该公司经历了一系列令人失望的商业结果,包括《骷髅与骸骨》、《阿凡达:潘多拉边境》、《XDefiant》和《星球大战:法外狂徒》等游戏。虽然短篇衍生作品《刺客信条:幻影》表现相对较好,但育碧显然需要取得巨大成功。这种紧迫感导致该游戏被推迟了两次,因为工作室希望增强最终产品并确保它引起观众的共鸣。
背景和人物
《刺客信条:暗影》以 16 世纪日本战国时代后期风景如画、动荡不安的背景为背景,向玩家介绍了两位主要角色:技艺精湛的忍者藤林直江和令人敬畏的武士弥助。玩家可以自由地在整个旅程中主要选择一个主角,但某些挑战需要切换角色,每个角色都擅长不同的战术。
创新的隐身机制
该游戏采用了 Anvil 引擎的新版本,在隐身玩法方面具有突破性的增强功能。这是该系列游戏中首次,玩家可以利用阴影,尤其是在夜间,完全隐身于敌人的视线之外。这项创新将每个阴暗的角落都变成了潜在的藏身之处,让玩家在室内和室外都能取得重大的战略进展。此外,玩家可以用手里剑熄灭点亮的灯笼,以创造进一步的隐蔽机会。该游戏还融合了动态天气和季节效果,这些都会影响隐身机制;例如,雨水会掩盖脚步声,而某些 NPC 会改变巡逻路线以寻求避风雨的庇护所。季节变化可以极大地改变环境景观,增加另一层真实感。
发布日期和平台
《刺客信条:暗影》预计于3 月 20 日在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X等多个平台上发布。
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