
在接受 Screen Rant 的独家采访时,备受期待的《刺客信条:暗影》的游戏总监详细阐述了游戏延期发布的原因。这款游戏原定于 2024 年 11 月发布,但后来多次延期,先是推迟到 2025 年 2 月,随后又重新安排在 2025 年 3 月发布。
Charles Benoit 是育碧的资深员工,在《刺客信条》系列(以及《看门狗》和《荣耀战魂》等游戏)的开发工作中拥有近 20 年的经验。他解释说,这个延长的开发阶段主要致力于“调整和完善”,而不是对游戏玩法或设计进行重大更改。Benoit 强调,重点是实现平衡的进度系统,同时增强跑酷和战斗机制的流畅性。
“我们真正做的改进(延迟时间)是,让我们更多地回顾跑酷,看看什么能让屋顶上的跑酷更流畅?你看到了屋顶——建筑非常复杂。那么,我们如何才能让它更流畅?我们如何才能加快一些过渡速度?
“战斗也是一样。我们能否完善实现,使其更具影响力?因此,这更多的是调整和完善,而不是让我们重做这个或添加那个。我们对进程平衡做了一些改变,但这些改变真的很小。我们觉得我们有经验,但只是对其进行完善并使其更加平衡,这确实对此有所帮助。”
了解《刺客信条:暗影》延期的原因
重视小调整而非大变革





尽管粉丝们对《刺客信条:暗影》延期后的情况感到担忧,但 Benoit 的见解表明,这几个月的额外时间已被用于增强游戏的基本组件,而不是进行重大的重新设计。专注于微调机制,尤其是跑酷——这是该系列的标志性特征——保证了更精致的玩家体验。这种对完善核心机制的执着应该可以缓解人们的担忧,尤其是考虑到《刺客信条:大革命》在发布期间遇到的问题,当时它受到与跑酷相关的技术困难的困扰。
我们的观点:延迟可能是有益的
解决技术问题,让发布更加顺利

虽然延期发行往往会让狂热粉丝感到失望,但延期发行通常是为了保证游戏质量。在《星球大战:亡命之徒》发布时遇到技术困难后,育碧提到要结合玩家的“宝贵反馈”来改进未来的游戏。这些经验教训可能影响了推迟《刺客信条:暗影》的决定。额外的开发时间让团队能够在 16 世纪日本的沉浸式环境中完善游戏体验。
2024 年对于 Ubisoft 来说是充满挑战的一年,XDefiant 和 Skull and Bones 等游戏的反响平平,而《刺客信条:暗影》对质量的关注反映了 Ubisoft 致力于提供优质产品的承诺。虽然等待可能会考验粉丝的耐心,但 Ubisoft 的目标是为广受好评的《刺客信条:暗影》系列带来惊险刺激、令人难忘的新作品。
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