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《刺客信条:暗影》:探索类似《起源》的广阔世界;通缉系统、程序派系和正典模式的详细信息

《刺客信条:暗影》:探索类似《起源》的广阔世界;通缉系统、程序派系和正典模式的详细信息

《刺客信条:暗影》:标志性系列的新篇章

《刺客信条:暗影》是《刺客信条》系列的即将推出的作品,虽然它不是该系列中地图最大的作品,但游戏体验却大为丰富。凭借突破性的战斗增强功能和引人入胜的新功能,本作旨在为游戏世界注入前所未有的活力。

开发团队的见解

在最近该系列子版块的“问我任何问题”(AMA) 环节中,包括 Brooke Davies、Charles Benoit、Jonathan Dumont 和 Thierry Dansereau 在内的主要开发人员对 Ubisoft 开放世界传奇的下一章提供了有趣的见解。Dumont 将这款游戏的规模与《刺客信条:起源》进行了比较,表明它与一些较新作品的广阔范围有所不同。

虽然这可能会让一些渴望广阔景观的纯粹主义者感到失望,但精心设计的小世界可以提供充满有意义的活动和动态探索机会的更加身临其境的体验。

增强的游戏机制

《刺客信条:暗影》引入了多种创新机制,有望让游戏世界更加生动。其中一个值得注意的功能是随着时间或故事进展而演变的赛季系统。此外,游戏还将采用独特的通缉系统。如果玩家在穿越城堡时被发现,这将触发整个省份的警戒状态,导致一种名为“守卫者”的特定敌人出现。这种高度警戒将持续整个赛季,迫使玩家调整策略,无论他们选择迎难而上还是探索不同的区域。

动态派系互动

《刺客信条:暗影》的另一个令人兴奋的方面是其程序派系系统,该系统改变了每个省份各派系之间的权力平衡。该系统改变了挑战和奖励的可用性,确保玩家将遇到不断变化的环境。有趣的是,这些派系将独立参与自己的冲突,为游戏世界增添了另一层深度和真实感。

体验叙事的新方式

为了回应粉丝对分支对话的担忧,乔纳森·杜蒙特 (Jonathan Dumont) 宣布推出一项名为“佳能模式”的功能。此选项允许玩家体验更具结构化和预先确定的选择的叙事,迎合那些喜欢类似于该系列早期作品的传统叙事方式的玩家。

超越 AMA:展望未来

在 AMA 期间,开发人员谈到了一系列主题,包括非线性目标、增强的游戏内数据库和新的遍历挑战,全面描绘了玩家可以期待的内容。对于那些渴望深入了解的人,可以在完整的 AMA 中找到详细的讨论

发布日期公告

记下日期!《刺客信条:暗影》将于2025 年 2 月 14 日发布,并将在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 上推出。

来源和图片

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