
《刺客信条:暗影》目前在发行方面面临一些挑战。该游戏最初定于 2024 年 11 月发布,但在预计日期前几周遭遇了首次挫折,因为育碧宣布推迟发布,以便让开发人员有更多时间完善最终产品。最近,该游戏再次推迟发布,从之前定于 2025 年 2 月 14 日发布的日期推迟到 2025 年 3 月 20 日。育碧表示,社区反馈是进一步推迟的主要原因。
这部新作将包含大量内容。自 2015 年的《刺客信条:辛迪加》以来,《暗影》首次回归双主角叙事,将有两个角色,每个角色都有独特的游戏风格和机制。此外,游戏广阔的开放世界将与《刺客信条》动作角色扮演系列的前几部作品一样内容丰富。
新前沿:刺客信条暗影模式





了解《刺客信条:暗影》的正典模式
《刺客信条》系列历来都以灵活的方式讲述故事。虽然玩家可以通过 Animus 探索早已死去的刺客的记忆,但这些记忆的主观性使得故事情节可以有所变化和重写,这常常让玩家不确定哪些故事情节才是“真实的”。
然而,《Shadows》将以更明确的方式讲述其传说。正如 Reddit 上与开发人员的问答中所详述的那样,该游戏将包含一个“经典”模式,在该模式中,预先确定的决定将引导故事沿着开发人员认为是经典的叙事路径发展。在这种模式下,玩家将体验到更精简的旅程,无法就爱情或对话做出选择,从而提供传统的“无选择体验”,同时仍可享受在主角之间切换的能力。
增强 RPG 游戏:重制版和复刻版中经典模式的潜力
RPG 类游戏的一大特点是为玩家提供选择,许多游戏都具有丰富的对话、分支任务结果和不同的结局。然而,当续集发布时,这种错综复杂的选择网络可能会导致事件连续性的复杂化。
随着充满选择题材的 RPG 续作的推出,它们通常会揭示哪些决定被视为经典,让做出其他选择的玩家感觉他们的意见被忽视了。这种情况在拥有多个作品的系列中更为严重,在这些系列中,决定哪些决定仍为经典似乎很随意。
这正是《刺客信条:暗影》中引入正典模式可能会对 RPG 领域产生重大影响的地方,尤其是对于重制游戏而言。例如,未来重制的《辐射 3》可能会从这种模式中受益。根据《辐射 4》对钢铁兄弟会的描述,《破碎钢铁》中的“好”结局通常被认为是正典结局。通过整合正典模式,玩家可以被引导做出符合既定时间线的决定,从而有效地澄清和简化复杂的叙事线索。
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