
《刺客信条》系列一直以其对历史环境的细致再现而吸引着玩家。最新一期《刺客信条:暗影》准备将标准提高到更高,延续其前辈确立的趋势。虽然最近发布的《海市蜃楼》重新聚焦于单一的城市环境,但《暗影》采用了《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中出现的广阔的开放世界设计。尽管努力保持地标的准确比例,但地图通常会压缩景观的尺寸以确保易于管理的游戏玩法。
开放世界冒险的新尺度
在最近与Screen Rant 的讨论中,艺术总监 Thierry Dansereau 透露,Shadows 拥有《刺客信条》系列所有开放世界游戏中最大的比例。这种调整对于真实描绘日本风景如画的山区地形至关重要。正如 Dansereau 所解释的那样:
“我们拥有自开放世界模式以来最大的比例,因为我们遇到了一个问题——日本的地形到处都是山,如果你试图覆盖太多,只要在山上种上树,山就会看起来像丘陵。所以我们需要有一个更现实的比例,因为我们想感受到山,就像山一样。”
这种新方法使地图比例约为1:16,游戏中的 15 公里相当于现实中的 250-260 公里。Dansereau 还分享了关于世界构建过程的见解,强调了地标和当地生产的历史准确性的重要性。揭示关键地点的特殊设计时刻将增强玩家的体验,正如他提到的那样,“道路将打开,然后现在,好吧,我看到大阪就在我面前。”
重视日本中部
虽然《Shadows》的规模比很大,但这并不意味着地图无限大。游戏将重点关注日本中部,以便更详细地呈现地图,而不是试图覆盖整个国家。这种专注意味着,虽然《Shadows》在规模上将超越《Mirage》和早期的游戏,但它的范围仍然经过精心策划。
这种规模的扩大可能会延长穿越山区的旅行时间,但玩家可以利用忍者角色Naoe进行快速导航。相比之下,可玩武士Yasuke可能无法快速穿越地形,但他可以利用骑马进行更高效的移动。
创造一个超越规模的丰富世界
对于《刺客信条》系列游戏来说,地图越大并不一定意味着体验越好。例如,在《刺客信条 2》中,我对威尼斯的体验总是比我在《起源》中穿越沙漠的旅程更有冲击力。将重点放在日本中部并采用更大的比例似乎是一种战略决策,可以增强游戏性,而不是让玩家感到不知所措。
《刺客信条:暗影》的成功最终取决于它如何有效地填充广阔的开放世界。历史准确性应该可以消除人们对缺乏灵感的城市环境的担忧,但我渴望在Screen Rant 的动手体验环节中深入探索,而不仅仅是探索可用的区域。我希望发现《刺客信条:暗影》中令人惊叹的风景是否同样具有丰富的游戏内容。
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