
对 Game Pass 及其对游戏行业影响的担忧
微软近期裁员,导致 Xbox 旗下各工作室裁员超过 9000 人,游戏社区对此反应热烈。值得注意的是,Arkane Studios 前创始人 Raphael Colantonio 分享了他对Xbox的看法,他认为 Game Pass 在这些行业变革中扮演着重要角色,但其作用并非是好的。
Game Pass 的缺陷
Colantonio 表达了他对 Game Pass 这一“房间里的大象”的不满。他表示:“我认为 Game Pass 是一种不可持续的模式,十年来一直在损害着整个行业。” 他进一步指出,尽管微软为 Game Pass 提供了雄厚的资金,但该模式最终无法与传统的游戏销售策略共存,并声称“他们要么消灭所有竞争对手,要么放弃”。
游戏玩家的前景如何?
展望未来,Colantonio 预测了一个令人不安的局面:“一旦微软获胜,游戏就会开始变得糟糕,订阅费也会上涨。” 他认为,Game Pass 目前提供的慷慨优惠之所以能够持续,是因为微软为了消除竞争不惜承受巨额损失。一旦竞争减弱,玩家可能会面临更高的订阅费和游戏质量的下降。
专家对游戏消费的看法
Colantonio 的观点与 Alinea 市场分析主管 Rhys Elliott 的观点不谋而合。Elliott 认为,微软对 Game Pass 的投资可能存在误区,因为电子游戏的消费模式与电影或音乐的消费模式截然不同。鉴于游戏本身耗时的特性,玩家的娱乐时间有限。
旧目录策略
与他最初的批评不同,Colantonio 提到 Game Pass 可以通过专注于过往游戏找到一个可持续发展的利基市场。他对微软的误导性信息表示失望,并表示:“我受够了他们一开始灌输的那些废话,比如‘别担心,这不会影响销量’,但多年后才承认这确实会影响销量。” Colantonio 建议,一个更可行的方案是效仿索尼的 PlayStation Plus,后者不会在游戏发售当天提供热门游戏,而是在过往游戏的后期阶段提供。
Game Pass 订阅者的前景
尽管《使命召唤》、《上古卷轴》和《毁灭战士》等热门游戏已加入 Game Pass,但其订阅用户数量仍徘徊在 3500 万左右,远未达到微软雄心勃勃的目标。这引发了人们对订阅模式长期可行性的重要质疑。
拉斐尔·科兰托尼奥职业生涯简介
拉斐尔·科兰托尼奥不仅因创立Arkane工作室而闻名,他还担任狼眼工作室(WolfEye Studios)的负责人,该工作室开发了游戏《怪异西部》(Weird West)。该工作室正在进行的项目包括一款复古科幻第一人称动作角色扮演游戏,灵感来自《耻辱》(Dishonored),由NEOWIZ发行。科兰托尼奥对微软的批评由来已久;此前,他曾在Arkane奥斯汀工作室关闭后表达过担忧,这进一步凸显了他持续关注这些行业问题的决心。
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