尽管近年来饱受批评,但贝塞斯达游戏工作室 (Bethesda Game Studios)一直是角色扮演游戏领域的重要参与者。该工作室于 2011 年发布的《上古卷轴 5:天际》 (The Elder Scrolls V: Skyrim ) 仍然是该类型游戏的基石,影响了整个领域的众多游戏。同样,2015 年推出的《辐射 4》 (Fallout 4 ) 在近十年后仍然拥有强大的玩家社区,尽管忠实粉丝的评价褒贬不一。这些游戏共同取得了惊人的销售数字,巩固了贝塞斯达在游戏史上的地位。
然而,虽然他们的游戏取得了商业上的成功,但在技术执行上却常常达不到要求。 《上古卷轴 5:天际》、《辐射 4》、《辐射 76》和最近的《Starfield》等游戏经常因缺乏高质量的视觉效果而受到批评。这些游戏采用 Bethesda 专有的 Creation Engine,但其视觉效果无法与其他当代 AAA 版本相比。频繁的加载屏幕、持续存在的错误和其他技术故障导致人们指责它们过时。许多粉丝主张放弃 Creation Engine 而选择虚幻引擎 5,他们认为这样的改变可以解决这些缺点。然而,这种潜在的转变既有优点也有缺点。
评估过渡到虚幻引擎 5 的利弊
虚幻引擎 5:增强真实感和开发效率
虚幻引擎 5 (UE5) 以其一流的图形功能而闻名。它拥有 Lumen 和 Nanite 等创新工具,可让开发人员创建视觉上令人叹为观止的环境。如果 Bethesda 在未来项目中采用 UE5,增强的视觉保真度、动态照明和逼真的 NPC 可能会改变《辐射》和《上古卷轴》等系列游戏的外观和感觉,让人想起《黑神话:悟空》等游戏中的图形。
此外,过渡到 UE5 可以简化 Bethesda 的游戏开发流程。与通常需要专业知识和经验的专有引擎不同,UE5 在业界被广泛使用和理解。正如前 Bethesda 艺术家 Nate Purkeypile 所指出的那样,这种熟悉度可以加快开发时间并促进熟练员工的招聘,他表示使用 UE5 可以“更轻松地招聘人员并加快进度”。
创作引擎:无与伦比的改装灵活性
虽然转向虚幻引擎 5 可以带来许多好处,但它可能无法解决 Creation Engine 目前面临的所有挑战。UE5 也面临不少批评,尤其是随着越来越多的工作室转向它,游戏引擎之间的统一性越来越强。虽然开发过程的便捷性很有吸引力,但一些人认为,专有引擎的技术复杂性可以实现更加定制化的体验,专门迎合某些游戏风格。
Creation Engine 的一大优势是其无与伦比的模组支持,这在 Bethesda 的游戏社区中根深蒂固。这种灵活性允许形成丰富的模组生态系统,从而增强游戏体验。如果工作室改用 UE5,它可能会失去这一基本要素,而这已成为其粉丝群参与度和创造力的基石。
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