AMD 的 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) 最近进行了演示,突出了游戏视觉效果的革命性进步,尤其是对于 Radeon RX 9070 GPU 用户而言。这一进步有望提高视觉清晰度和稳定性,从而显著提升整体游戏体验。
AMD 在 CES 上发布 FSR 4:与 FSR 3.1 进行比较
在 CES 活动上,除了展示即将推出的 RDNA 4 GPU 系列外,AMD 还推出了其最新的升级计划FSR 4。这项尖端技术取代了其前身 FSR 3.1,旨在为 Radeon RX 9000 GPU 系列提供显着改进的图像质量。
在Hardware Unboxed提供的并排比较中,FSR 4 在视觉保真度方面表现出了显著的进步,尤其是在传统上以牺牲质量为代价的性能模式下。例如,在热门游戏“Ratchet & Clank: Rift Apart”中,与 FSR 3.1 相比,FSR 4 在充满粒子的鲜绿色腔室中表现出令人印象深刻的清晰度。
视觉比较:FSR 3.1 与 FSR 4(实例 1)
相比之下,FSR 3.1 在细节保留方面表现不佳,呈现出明显的闪烁和伪影。例如,在分析人物的戒指时,FSR 3.1 的输出显得模糊且闪烁,而 FSR 4 则呈现出更加平滑和清晰的表现。
视觉比较:FSR 3.1 与 FSR 4(实例 2)
此外,FSR 4 在减少重影效果方面表现出色,重影是游戏视觉效果中常见的问题。即使屏幕截图可能无法完全捕捉到这一改进,但镜头显示了粒子落下的平滑度,而没有 FSR 3.1 中出现的令人分心的重影。此外,FSR 4 中的人群细节显著增强,创造了更身临其境的体验。
视觉比较:FSR 3.1 与 FSR 4(实例 3)
在一个特定的情况下,FSR 3.1 版本在楼梯纹理上表现出严重的闪烁,而 FSR 4 已有效解决这个问题,提供了即使不放大也能脱颖而出的光滑清晰的外观。
视觉比较:FSR 3.1 与 FSR 4(实例 4)
总体而言,FSR 4 可能会解决其前身的一个重大批评,解决重影和闪烁等问题。游戏玩家可以期待这种创新的升级技术很快发布,预计将在《使命召唤:黑色行动 6》和《瑞奇与叮当:裂痕》等游戏中实现。
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