AMD FSR 4 现已在 Radeon RX 7000“RDNA 3” GPU 上推出:与原生 4K 相比,图像质量和帧率有所提升,但低于 FSR 3.1

AMD FSR 4 现已在 Radeon RX 7000“RDNA 3” GPU 上推出:与原生 4K 相比,图像质量和帧率有所提升,但低于 FSR 3.1

在 Radeon RX 7000 GPU 上解锁 AMD 的 FSR 4:用户的突破

令人瞩目的是,一位 Reddit 用户成功在以“RDNA 3”架构闻名的 Radeon RX 7000 系列显卡上激活了 AMD 的FSR 4升级技术。这不仅可以增强图像质量,还可以潜在地提高每秒帧数 (FPS),从而提升游戏体验。

实验细节:Radeon RX 7900 XTX 上的 FSR 4

用户Virtual-Cobbler-9930在Radeon 子版块上分享了一篇内容丰富的帖子,详细介绍了他们在 Radeon RX 7900 XTX 上运行 FSR 4 的体验。通常,由于人工智能和机器学习能力的显著提升,这项尖端的画质提升功能是新款 Radeon RX 9000 “RDNA 4”系列独有的。然而,本次实验的结果表明,RX 7000 “RDNA 3”的用户也能从 FSR 4 中受益,在特定场景下提升视觉保真度和帧率。

方法:跨多个标题的测试

测试针对三款热门游戏进行:赛博朋克 2077 (Cyber​​punk 2077)、 《湮没:重制版》(Oblivion Remastered )和《漫威的对手》(Marvel’s Rivals)。值得注意的是,测试是在 Linux 平台上执行的,但也分享了与 Windows 性能相关的见解。测试过程涉及使用Optiscaler将 FSR 4 所需的 DLL 覆盖在现有的 FSR 3.1 实现上,并在本轮测试中特意禁用了帧生成功能。

性能洞察:赛博朋克 2077

在 4K 分辨率下对《赛博朋克 2077》的评测中,结果令人瞩目。用户使用 FSR 4测得的平均帧率为56.28 FPS ,而使用 FSR 3.1 测得的平均帧率为85.06 FPS,两者均启用了画质预设。视觉效果证实了 FSR 4 提供了卓越的画质,彰显了其相较于上一代产品的潜力。

Cyber​​punk 2077 FSR 质量比较
《赛博朋克 2077》中 FSR 4 画质(下图)与 FSR 3.1 画质(上图)的对比 – 图片来源:Radeon Subreddit

视觉保真度与帧率:《上古卷轴5:湮没》重制版的见解

《湮没:重制版》为例,FSR 3.1 提供了更高的 FPS,但也存在许多瑕疵。切换到 FSR 4 后,这些问题得到了显著缓解,尽管性能下降了约 20-30%。玩家可以选择使用 FSR 平衡模式或启用帧生成功能来进一步提升 FPS。

漫威的对手:平衡质量和性能

最后,在《漫威的对手》中,FSR 4 的平均帧率为41 FPS,而FSR 3.1 则达到了74 FPS。虽然 FSR 3.1 的性能更胜一筹,但 FSR 4 也在某些视觉效果上有所提升。然而,在快节奏的电子竞技环境中,帧率的大幅下降并不能弥补画质的提升。

请注意,虽然 FSR 4画质预设在 4K 分辨率下确实比未使用升频器的原生画质(图片) 提升了 FPS,但在 1080p 等较低分辨率下,这种提升几乎可以抵消。原因很简单,RDNA3 由于架构原因无法通过 FSR 4 提升 FPS。希望以上解释对您有所帮助。

通过 Radeon Reddit

结论:权衡利弊

总而言之,在 Radeon RX 7000 “RDNA 3” GPU 上启用 AMD 的 FSR 4 为游戏玩家带来了诱人的机会。然而,影响 FSR 4 所需 AI 能力的架构限制意味着用户可能会体验到 FPS 的下降,以换取图像质量的提升。对于同时追求性能和视觉保真度的游戏玩家来说,这是一个有价值的权衡。

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