
AMD 在收益报告好坏参半的情况下取得里程碑式进展
超微半导体公司 (AMD) 最近在其第四季度财报电话会议上披露,当前一代游戏机取得了令人印象深刻的成绩,截至第四季度末累计出货量超过 1 亿台。这些出货量包括半定制处理器,这些处理器对于驱动大多数当代游戏机(包括 PlayStation 4、PlayStation 5 和 Steam Deck)至关重要。尽管取得了这一重大成就,但 AMD 的游戏收入数据却吸引了人们对其令人印象深刻的出货量的注意力。
游戏收入下降
与之形成鲜明对比的是,AMD 的游戏收入同比大幅下降 59%,截至 2024 年 12 月的季度收入为 5.63 亿美元。与去年同期 14 亿美元的收入相比,这一下降尤其明显。不过,AMD 的整体收入达到了创纪录的 77 亿美元,同比增长 24%,这主要归功于其数据中心和客户端部门的强劲增长。
转变焦点和未来期望
有趣的是,该公司报告称其数据中心部门的年收入几乎翻了一番,客户端部门的收入激增了 52%,有助于缓解游戏行业的低迷。AMD 首席执行官 Lisa Su 强调,她预计游戏收入的下降幅度将比其他业务部门小。此外,她指出,渠道库存已经稳定下来,半定制销售正在恢复到历史正常水平。
游戏技术的创新
在财报电话会议上,苏姿丰还概述了 AMD 游戏部门的未来计划。她表示:“我们这一代产品的重点是利用我们的新 RDNA 4 架构满足发烧友游戏市场中最大的份额。RDNA 4 提供了明显更好的光线追踪性能,并增加了对 AI 驱动的升级技术的支持,为主流玩家带来高质量的 4K 游戏。”
展望未来
AMD 预计其游戏和嵌入式业务都将“适度增长”。在即将到来的财年,该公司计划将客户端和游戏部门合并为一个统一的类别。预测显示收入将达到约“71 亿美元,上下浮动 3 亿美元”,反映出受数据中心和客户端业务扩展推动的 30% 的同比增长。
掌上游戏的潜力
尽管 2024 年第四季度取得了成功,但游戏领域收入下降的预期仍然一致。不过,AMD 可能会受益于手持游戏电脑的增长。考虑到 AMD 可能会使用 AMD 组件,新 Steam 游戏机的潜在发布可能会进一步使 AMD 处于有利地位。
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