AMD 推出下一代 UDNA/RDNA 5 GPU,通过密集几何格式 (DGF) 支持增强光线追踪和动画

AMD 推出下一代 UDNA/RDNA 5 GPU,通过密集几何格式 (DGF) 支持增强光线追踪和动画

AMD 展示了密集几何格式 (DGF) 在优化 GPU 性能以应对当代动画和光线追踪任务方面的变革潜力。该公司正在探索在其即将推出的图形处理单元 (GPU) 中集成 DGF 的硬件级功能。

AMD 下一代 UDNA GPU 的潜在进步:通过硬件级 DGF 支持增强光线追踪和动画性能

AMD 在 GPUOpen 上的最新博客文章中详细介绍了 DGF 支持的动画功能。需要说明的是,DGF 有望使即将推出的 RDNA GPU 以更低的内存带宽运行,同时方便从 DGF 块直接创建光线追踪 (RT) 加速结构,从而提高 RT 性能效率。

理解密集几何格式

DGF 是一种颠覆性的压缩格式,专为优化 GPU 内的几何处理而设计。传统 GPU 处理复杂的动画几何图形,而 DGF 引入了一种将大型三角形网格组织成可管理块(称为网格块)的方法。每个块随后以专为 GPU 操作定制的密集格式存储。一旦建立了主要的 DGF 块,动画就可以更高效地进行;AMD 的技术无需解压整个块,而是利用每帧计算着色器以及重新量化来有效地操作压缩块。

流程图概述了动画和渲染过程,包括加载关键帧、烘焙 DGF、变换顶点、量化、构建 BVH、光线追踪等步骤。

DGF 对光线追踪的优势

在光线追踪方面,DGF 显著降低了通常与重建边界体积层次 (BVH) 相关的开销。这一优势源于 GPU 能够理解 DGF 结构,从而简化了光线追踪管线中的资源需求,最终提升了整体性能。目前,DGF 操作在 AMD 的计算着色器单元上执行;然而,未来的 UDNA GPU 迭代可能会将此功能转移到专用的固定功能硬件单元,从而有可能加速动画处理过程。

此外,DGF 的压缩格式所需的资源开销也显著减少。这种高效性使得更多的几何体能够驻留在 GPU 缓存中,从而降低延迟并提升性能指标。

展望未来

虽然 DGF 只是 AMD 下一代 UDNA GPU 预期性能提升的众多因素之一,但它对光线追踪和动画功能的影响不容小觑。即使是类似这样的微小改进,也能显著加快动画速度,而不会对资源造成过大的负担。

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