
AMD 已正式宣布推出定制芯片,旨在为即将推出的 Microsoft Xbox 生态系统提供支持,该生态系统涵盖游戏机、个人电脑和手持游戏设备。
AMD 和微软为下一代设备定制的 Xbox 芯片
AMD 在其第二季度财报中展示了其客户端和游戏业务部门令人印象深刻的 71.4% 的增长。这包括客户端产品(特别是 Ryzen CPU)和游戏解决方案(包含 GPU 和系统级芯片 (SoC))的收入。值得注意的是,客户端业务收入飙升至 25 亿美元,增幅高达 66%,而游戏业务部门的收入达到 11 亿美元,增幅高达 83.3%。这一增长得益于市场对 Ryzen 9000X3D 系列、Radeon RX 9000 系列等显卡产品以及游戏硬件定制 SoC 的强劲需求。
AMD 重申了与微软正在进行的多年合作伙伴关系,并强调这些定制的 SoC 不仅将推动下一代 Xbox 游戏机,还将扩展到个人电脑和便携式游戏设备。

AMD 将为索尼的新款 PlayStation 和即将推出的 Xbox 开发定制 SoC。AMD 与索尼在 FSR 4 等技术上的合作,标志着 AMD 积极参与两大游戏平台的开发。
一个相关的问题是:AMD 能否为 PC 引入类似主机的芯片设计?AMD 目前的产品组合拥有强大的 SoC 阵容,例如与华硕共同开发的 Xbox 游戏掌机 ROG Xbox Ally 所搭载的 Ryzen Z2 系列。Xbox Series X 和 Xbox Series S 采用了熟悉的 PC 架构,包括 x86 CPU“Zen”架构和“RDNA”GPU 技术。
从历史上看,PC 上最接近主机标准 SoC 的替代方案是高级处理单元 (APU),它融合了现代 CPU 和 GPU 架构。最新的 Ryzen AI MAX 创新展现了 AMD 在扩展这些芯片方面的巨大潜力。微软对其全新 Xbox 生态系统的愿景似乎包括为各个平台提供统一的芯片解决方案。

即将推出的定制 AMD 芯片不仅可以提升下一代 Xbox 主机的性能,还能为包括笔记本电脑和小型设备在内的一系列 PC 提供支持。此次发布旨在为游戏玩家提供全面的一体化解决方案。然而,一个潜在的缺点是,这些定制芯片可能会直接焊接到主板上,从而消除了像传统 DIY 系统那样进行升级的可能性。虽然这种方法对于笔记本电脑来说合理,但它可能会大大削弱对标准台式机用户的吸引力。
随着主机和PC在架构上的融合,这些发展确实令人兴奋。随着微软正在讨论如何优化其Windows操作系统,PC玩家很快就能从主机专属的增强功能和体验中受益。
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