
11 Bit Studios 探索生成式人工智能在《The Alters》中的应用
开发商 11 Bit Studios 就近期有关其游戏《The Alters》使用生成式 AI 技术的指控做出了回应。尽管他们承认在开发过程中使用了 GenAI 技术,但他们澄清说,某些情况并非最终产品所预期的,而其他一些情况则是出于“时间限制”而做出的决定。
批评评价与新出现的争议
自本月初发布以来,《The Alters》广受好评,目前在 Metacritic 上获得了 84 分的高分。评论家和玩家都对其错综复杂的叙事赞不绝口,该叙事探索了单一角色的不同版本。然而,上周末,玩家发现了一些似乎证实其设计中使用了生成式人工智能技术的内容,引发了人们对开发者透明度的担忧,这款游戏因此陷入争议。
本地化挑战令人担忧
玩家们尤其批评了 11 Bit Studios 选择 GenAI 进行本地化任务的做法,称其在葡萄牙语、俄语和德语等语言上的翻译质量不佳。不满的根源在于该工作室未能披露其使用 AI 技术的情况,导致玩家社区产生了不信任感。
Steam 的信息披露指南凸显担忧
根据Valve 更新的 Steam 指南,如果游戏的任何部分使用了生成式 AI,开发者必须告知玩家。截至本文撰写时, The Alters 的 Steam 页面上尚未提及此类披露,这进一步加剧了玩家的不满。
工作室官方回应及澄清
11 Bit Studios 在The Alters官方 X 账号上发布了一份详细声明,回应了玩家的担忧。他们表示,社区引用的某些示例并非游戏最终版本的一部分。他们还提供了一个视觉参考,说明了 AI 生成的文本在整个游戏设计中的重要性,并强调这只是开发过程中出现的个别疏忽。
在开发过程中,AI 生成的素材仅作为临时的 WIP 使用,且使用方式非常有限。我们的团队始终将有意义的、手工制作的故事叙述作为游戏的基础之一。
他们进一步解释道,一段用于图形资源的AI生成文本原本是作为占位符使用的,但由于内部失误而被无意地添加到了最终版本中。工作室向公众保证,他们正在纠正这个问题。
在时间限制下做出有意识的决定
此外,11 Bit Studios 承认,一些选择(例如依赖 GenAI 进行本地化)源于开发过程中面临的时间压力,并称这些决定是“错误的决定”。该工作室仍然致力于解决翻译问题,并表示计划在游戏发布后发布包含专业翻译服务的修补程序。
“事后看来,我们承认这是一个错误的决定。更重要的是,无论我们做出什么决定,我们都应该直接告诉你们。”
游戏中生成式人工智能的更广泛背景
生成式人工智能技术在游戏开发中的应用日益普及,许多游戏都将人工智能元素融入到创作过程中或最终产品中。随着技术的不断发展,像 11 Bit 这样的工作室必须在复杂的创新环境中探索,同时保持与玩家的透明度。
展望未来:对 11 Bit Studios 的潜在影响
随着这场争议逐渐平息,业界将密切关注 Steam 将如何应对这些发展,尤其是在其 GenAI 信息披露政策的执行方面。不遵守这些准则的开发者可能会面临后果,导致未来游戏营销和开发方式发生重大变化。
欲了解更多见解和详细信息,请查看此处的原始文章。
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