Nvidia 的 DLSS 4 和 RTX 50 GPU 概述
- 75 款游戏将采用专为 RTX 50 显卡设计的具有多帧生成的 DLSS 4,显著提高 FPS。
- Nvidia 即将推出的 Blackwell GPU 架构将推进 DLSS 技术,其首发型号为 RTX 5090,起价为 1,999 美元。
- DLSS 4 和多帧生成也将在老一代产品上可用,而不仅限于 RTX 50 系列。
在最近的2025 年消费电子展 (CES)上,Nvidia 公布了即将推出的DLSS 4 技术计划,旨在彻底改变游戏体验。这一新版本将获得 75 款不同游戏的支持,包括《夺宝奇兵 4:大圆环》和《赛博朋克 2077》等备受期待的游戏,这些游戏将独家在 RTX 50 系列显卡上运行。
这些代号为 Blackwell 的新 GPU 代表了 Nvidia 现有 Ada Lovelace 架构的重大进步。它们将于 1 月推出,并采用多帧生成技术,这是一项尖端技术,有望在支持的游戏中提供卓越的帧速率。旗舰型号RTX 5090将首次配备 32GB GDDR7 内存,零售价为 1,999 美元起。其他型号,如 RTX 5080、5070 Ti 和 5070,售价分别为 999 美元、749 美元和 549 美元。
支持 Nvidia DLSS 4 和多帧生成的游戏
Nvidia 承诺在推出 RTX 50 GPU 时,让 DLSS 4 和多帧生成与 75 款游戏和应用程序兼容。例如,在Cyberpunk 2077中,关闭 DLSS 并启用完整光线追踪会导致严重的帧速率限制 – 低于 30 FPS。但是,当同时启用 DLSS 和多帧生成时,RTX 5090 上的帧速率可以大幅飙升至 236 FPS。
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至于 RTX 50 系列的发布日期,Nvidia 尚未提供具体信息,不过很可能在 1 月发布。值得注意的是,DLSS 4 技术的增强功能也将适用于前几代产品,例如 RTX 40 系列,它将通过即将发布的驱动程序更新获得帧生成和光线重建等升级。此外,《毁灭战士:黑暗时代》等新游戏也将在发布时使用多帧生成和光线重建功能,为游戏玩家提供增强视觉性能的令人兴奋的机会。
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