访谈见解:《心灵杀手 2》游戏总监分享 Remedy Entertainment 的愿景
最近,在Behind The Voice YouTube 频道播出的长达一小时的精彩访谈中,《心灵杀手 2》的游戏总监 Kyle Rowley 透露了他对 Remedy Entertainment 的抱负,并表示该工作室应该立志成为顽皮狗的欧洲对手。
从 QA 测试到游戏导演的旅程
罗利的职业生涯长达 20 多年,最初是《黑与白 2》的质量保证测试员。后来,他为《局外人》、《国土防线:革命》和《符文之地》等著名游戏贡献了自己的专业知识,之后加入 Remedy。
受顽皮狗启发:追求卓越的电影效果
回忆起在 Remedy 的早期经历,Rowley 表示他热衷于制作一款能够捕捉他最喜欢的游戏《神秘海域》魔力的游戏。“我记得曾与我们的首席动画师讨论过我们应该如何努力成为顽皮狗,”他回忆道。这种情绪表明 Rowley 的雄心壮志是制作能够通过类似顽皮狗的电影体验与玩家产生共鸣的游戏。
比较分析:预算和绩效
这两家工作室之间的比较并非毫无道理。顽皮狗和 Remedy 都以动作冒险游戏而闻名,这些游戏具有电影叙事风格。然而,它们的销售和制作预算却形成了鲜明对比。例如,据芬兰分析师称,顽皮狗最新发行的游戏《最后生还者 第二部》的制作成本高达 2.2 亿美元,而《心灵杀手 2》的预算则低得多,仅为 7,000 万欧元。有趣的是,Remedy 也制作过低预算的游戏,《控制》的制作成本为 3,000 万欧元,其续集的预算最初定为 5,000 万欧元。
行业趋势:舒适区转移
一个值得关注的行业趋势是,顽皮狗进军 Remedy 的领域,宣布其新科幻游戏《星际:异端先知》将在 2024 年游戏大奖上公布。与此同时,Remedy 已开始效仿顽皮狗的策略,将其游戏系列改编成电影和电视,并与 Annapurna 等公司巩固合作伙伴关系,开发《心灵杀手 2》和《控制》的改编版。
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