
最近的裁员影响了 PlayStation 的软件开发团队
游戏行业继续面临动荡,裁员最近影响了 PlayStation 工作室,特别是其软件开发团队。PlayStation 高级设计技术专家奥斯卡·迪亚兹 (Oscar Diaz) 于 2020 年 10 月加入该公司,他在自己的 Mastodon 账户上分享了这一不幸的消息。迪亚兹为 PS5、PSVR2 和 PlayStation App 等各种项目做出了贡献,并对裁员表示失望。
我的团队中大部分成员刚刚从 PlayStation 被解雇。能够与索尼合作开发我从 PS1 开始就玩的平台,并为 PS5、Portal、PSVR2、PS App 和未来的游戏机做出贡献,是我的梦想。如果您知道有人需要熟悉原生游戏机 UI 的工程师,请随时联系我们。
最近的裁员事件加剧了索尼游戏部门令人不安的趋势。Sony Bend 在取消一项实时服务项目后进行了大规模裁员,而 Bluepoint 正在开发的《战神》实时服务游戏也遭遇了类似的命运。此前,以实时服务游戏《Concord》而闻名的 Firewalk Studios 和旨在将 PlayStation 系列移植到移动设备上的 Neon Koi 的关闭进一步凸显了该行业的挑战。早在 2024 年,PlayStation 就宣布裁员 8%,导致其伦敦工作室关闭,并裁减了 Guerrilla Games、Naughty Dog 和 Insomniac Games 等知名团队。此外,2024 年 7 月,现已成为 PlayStation 子公司的 Bungie 裁员 220 人。
整个行业的挑战
PlayStation 的情况反映了影响游戏行业的更广泛趋势。2024 年对许多公司来说都是灾难性的一年。Reflector Entertainment 因《Unknown 9: Awakening》表现不佳而面临裁员,而《Dauntless》和《Fae Farm》背后的工作室 Phoenix Labs 则大幅缩减规模。BioWare 在《Dragon Age: The Veilguard》表现不佳后将其员工人数缩减至不到 100 人,而 Ubisoft 则裁员 185 人,其中包括关闭其位于 Leamington 的工作室。
这些裁员事件表明,游戏开发商面临的环境充满挑战,因为工作室正在努力应对不断变化的消费者偏好和游戏技术的发展。随着我们进入 2025 年,前景仍然不确定,引发了关于游戏工作室未来可持续性及其对创意人才影响的讨论。
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