
概述
- Acclaim 是 20 世纪 90 年代的标志性游戏发行商,目前正强势回归,重点发展独立游戏并重振经典游戏系列。
- 新组建的团队由经验丰富的行业专业人士组成,他们致力于为过去深受喜爱的游戏注入新的活力。
- 粉丝们可以期待 Acclaim 的首款游戏在 2025 年首次亮相。
著名游戏发行商Acclaim是 90 年代游戏文化的代名词,现已宣布重返游戏界。Acclaim 因在 Sega Genesis、SNES 和 Game Gear 等平台上发行多款历史性游戏而闻名。
值得注意的是,Acclaim 发行了《真人快打》系列的前两部作品,为历史上最具标志性的格斗游戏系列之一奠定了基础。赛车爱好者也对《法拉利大奖赛挑战赛》、《Re-Volt》和《F1 世界锦标赛版》等游戏有着美好的回忆。此外,Acclaim 因制作受热门电视节目和电影启发的游戏而闻名,这一举措引起了那个时代的游戏玩家的共鸣。
出乎意料的是,一支由资深员工组成的新团队联合起来,重振 Acclaim。该公司宣布了新的发展方向,将专注于培育独立游戏和原创知识产权。虽然尚未透露计划复兴的具体经典游戏系列,但“复活和振兴”心爱游戏的承诺为怀旧游戏玩家带来了令人兴奋的前景。新团队的亮点包括行业知名人士,如 Striker Entertainment 的 Russell Binder、Ridge Partners 的 Mark Caplan 和娱乐业资深人士 Jeff Jarrett,以及在游戏之外拥有丰富经验的专业人士。
Acclaim 专注于独立游戏和怀旧回归





Acclaim Entertainment 由 Greg Fishbach 于 1987 年创立,曾是游戏行业的巨头,以《NBA Jam》和《真人快打》等备受争议但又广受欢迎的游戏而闻名。后者的暴力画面在娱乐软件分级委员会 (ESRB) 的成立中发挥了重要作用。遗憾的是,Acclaim Entertainment 于 2004 年停止运营,导致 Acclaim Games 于 2006 年成立,并最终于 2010 年关闭。如今,近二十年后,该公司面临着新的挑战:虽然它拥有一支新的领导团队,但其许多标志性品牌已被其他开发商收购,包括现在由 EA 拥有的 NBA Jam 和环球影业旗下的 Turok。
随着游戏行业面临大规模裁员和企业倒闭的困境,Acclaim 已将目光投向了 2025 年(可能在第三季度)推出其首款游戏。正如 Alex Josef 在接受GamesBeat独家采访时指出的那样,该公司的主要目标是快速创收,这将使其能够更频繁地发布更多游戏,随着运营变得更加精简,可能每年发布三到四款游戏。
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