
AMD FSR 4 INT8:升级技术一瞥
最近,AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR) 的源代码意外泄露,使其备受瞩目。Mod 开发者已成功将 AMD FSR 4 功能适配到未采用 RDNA 4 架构的 GPU 上,例如今年早些时候推出的 Radeon RX 9000 系列。FSR 4 的官方版本采用 FP8(8 位浮点格式)。然而,泄露的 INT8 版本采用 8 位整数定点格式,该格式与更广泛的当代 GPU 兼容。
FP8 的选择:性能与质量
AMD 在 FSR 4 公开发布版中选择 FP8 而非 INT8 的决定是具有战略意义的。FP8 格式显著增强了动态范围,从而提供了更好的模型精度和视觉稳定性。Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 在非 RDNA 4 硬件上进行了广泛的测试,比较了两个版本的性能和质量。
质量评估和绩效问题
Leadbetter 在分析中强调了两种格式之间的明显差异。INT8 版本虽然可以运行,但存在混叠和时间伪影问题,而最新的 Adrenalin 驱动程序(版本 25.9.1)会加剧这些问题;建议用户恢复到驱动程序 23.9.1,以获得更好的 INT8 版本体验。
尽管存在一些缺点,FSR 4 INT8 确实比其前身 AMD FSR 3 具有明显的质量优势。缺点是性能明显下降:虽然新版本有一些改进,但速度仍然相当慢。值得一提的是,虽然 PlayStation 5 不支持 INT8 格式,但 Xbox Series X 凭借其 RDNA 2 功能集完全兼容。
基准测试比较:FSR 4 INT8 与竞争技术
为了模拟 Xbox Series X 上 FSR 4 的性能,Digital Foundry 使用了 RX 6700 GPU,并通过《地平线:西部禁域》基准测试对其进行了测试。结果表明,FSR 4 INT8 在性能指标上落后于 AMD FSR 3 和 Intel XeSS。设置为“性能”模式时,与原生 4K 分辨率相比,其性能仅提升 28%,而 XeSS 平衡模式则提升了 15%,FSR 3 性能模式则提升了 29%。
在另一项涉及 1440p 的《心灵杀手 2》的基准测试中,FSR 4 性能模式的帧速率确实比 FSR 2 平衡模式略有优势(快约 4%),并且产生了更清晰的图像,尽管基础分辨率处理较低,但仍展示了其潜力。
AMD FSR 4 INT8 的未来展望
虽然 FSR 4 INT8 在 Xbox Series X 的特定场景中表现出良好的前景,但由于缺乏对跨平台游戏的支持,尤其是考虑到 PlayStation 5 的限制,更广泛的游戏领域可能无法充分利用这项技术。
Digital Foundry 的分析还深入研究了在 Steam Deck 上使用此版本对性能的影响,这与之前的报告一致,这些报告表明,包括《赛博朋克 2077》在内的多款游戏在性能上都有了显著的提升。此外,AMD 暗示 FSR 4 可能会在即将到来的秋季推出更新,这表明他们正在不断努力增强这项技术:
我们期待今年秋季 FSR4 能有更多更新,继续改善游戏玩家的体验。
虽然这一说法并非最终确认,但它意味着 FSR 4 INT8 的未来迭代可能会展示出增强 RDNA 2 和 RDNA 3 硬件配置可行性的优化。
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