
专注于单个项目:Sucker Punch Studios 的见解
在最近关于《妖神记》的后续讨论中,Sucker Punch 联合创始人兼工作室负责人 Brian Fleming 强调了这家位于贝尔维尤的工作室的核心理念:专注于一个游戏项目。这一策略体现了工作室致力于在不过度分散资源的情况下提供高质量游戏体验的决心。
质量优先于数量
弗莱明解释说,对于下一个项目的决定——无论是《幽灵》系列的新作,还是备受喜爱的《狡猾的库珀》系列的回归——都深受他们对专注力的偏好以及迭代创意所需的时间的影响。他指出:“我们真的一次只能做一件事。”这种理念强调了选择最强概念的重要性,即使存在众多有前景的想法。由于开发周期平均为五年,这些决策的风险就更高了。
发展遗产
Sucker Punch 拥有三十年的游戏开发经验,团队不断发展壮大,许多员工如今都是前员工的子女。有些团队成员在工作室成立时甚至还没有出生。这种代际转变对工作室的项目处理方式产生了影响,尤其是在从《Sly》到《InFamous》再到《Ghost》等系列游戏的转型过程中。每一次转型都会带来一系列独特的挑战,尤其是在如何将合适的人才与选定的项目主题相匹配方面。
特许经营的扩张幽灵
尽管粉丝们对《声名狼藉》系列的新作翘首以盼,但《妖精的幽灵》系列的势头也不容忽视。据报道, 《妖精的幽灵》销量惊人,再加上索尼投资制作了由查德·斯塔赫斯基执导的真人电影,以及根据《妖精的幽灵》多人模式改编的动画,这些都表明,Sucker Punch 可能会继续投入资源来扩展《妖精的幽灵》系列。
结论
鉴于《幽灵》系列的精彩发展,Sucker Punch 很可能将继续专注于推出后续作品,而不是拓展多个项目。随着工作室的不断发展,粉丝们可以期待他们继续专注于高质量的故事叙述和沉浸式的游戏体验。
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