
打造火箭男孩的心灵之眼:关键的启动和问责制的获取
《建造火箭男孩》的首作《MindsEye》预计将在2025年年底成为年度评分最低的游戏之一,并成为一场重大的商业失败。由于《侠盗猎车手》系列著名前制作人莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)以及联合创始人马克·格哈德(Mark Gerhard)的参与,人们对这款游戏寄予厚望。然而,早在游戏正式发布之前,一些令人担忧的迹象就开始浮现。
负面的初步评价、令人失望的发布预告片以及临近发布日期时信息不足,这些都引发了潜在玩家的质疑。更糟糕的是,就在发布前两周,两位知名高管退出了《建造火箭男孩》,与此同时,泄露的实体版游戏暴露了严重的技术故障和可疑的游戏机制。
为了回应玩家的强烈抗议,《建造火箭男孩》工作室向粉丝们保证,首发补丁会修复这些问题。可惜的是,这次更新未能兑现承诺,玩家们仍然遇到了许多问题。鉴于游戏首发时的困境,工作室发布了一份公开声明,表达了对游戏发行状况的失望,而PlayStation则开始向不满意的玩家提供退款。
本齐斯试图转移批评,将游戏的缺陷归咎于内部和外部的破坏——即使在早期负面预告期间,他也曾如此声称。然而,随着裁员席卷整个工作室,以及有报道称此次裁员可能导致游戏发行商IO Interactive退出发行业务,责任转移到了领导层。前开发人员开始指责工作室高管,认为是严重的管理不善导致了目前的困境。
正如93位前任和现任开发人员在一封公开信中所强调的那样,显然,高层管理人员负有主要责任。这封信首先指出了长期以来员工待遇和尊重方面的问题,并指出由于领导层不愿听取员工的专业知识,250-300名员工中相当一部分面临裁员。
“Build a Rocket Boy(BARB)的员工和前员工以及英国独立工人(IWGB)的游戏工人分会共同致函,以解决长期以来对员工的不尊重和虐待。”
开发人员详细描述了领导力方面的三个关键失败,包括:
- 缺乏透明度和沟通
- 难以忍受的加班程度
- 灾难性的裁员处理
此外,他们还表达了自己多年投入的项目所带来的倦怠、工作不稳定性以及压力,呼吁BARB内部进行重大变革。他们强调,领导层应该让关键人才引领公司走向更光明的未来。
开发人员集体概述了解决这一问题所需的四项主要要求:
- 就员工受到虐待一事公开道歉,并为被解雇的员工提供足够的补偿。
- 为面临裁员的剩余员工提供选择,要么在通知期内工作,要么选择代通知金(PILON)。
- 一项全面且有记录的努力,旨在改善工作条件并承认 IWGB 为公认的工会。
- 承诺利用官方外部合作伙伴来管理未来的裁员,以确保公平的做法。
最后,开发人员对 Benzies 和 Gerhard 自称的家族式领导方式提出了质疑:
马克·格哈德和莱斯利·本齐斯,你们经常把员工称为‘家人’。但我们请你们思考一下:你们真的就是这样对待自己的员工的吗?
在“打造火箭男孩”项目的早期阶段,Benzies 和他的团队获得了 1.1 亿美元的融资,以支持他们打造突破性游戏体验的愿景。Benzies 的声名显赫,加上工作室的雄心壮志,即打造一款类似《侠盗猎车手》的游戏,整个游戏行业都为之兴奋。可惜的是,如果不采取果断行动,这家工作室现在面临着逐渐淡出历史的危险,成为游戏界又一个警世故事。
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