9 款 Flash 游戏转型为成熟视频游戏

9 款 Flash 游戏转型为成熟视频游戏

如今的孩子们在一个缺乏 Flash 动画的世界中长大,这真是一个苦乐参半的现实——确切地说,是缺乏定义早期网络文化的那种充满活力的浏览器内体验。虽然像 Flash 这样的程序仍然在《星际迷航:下层舰员》或重启版《一家之主》等动画系列中活跃起来,但基于 Flash 的游戏和交互式动画的时代已经消逝。

回顾21世纪初,Flash内容成为我们在线互动的基石。这个充满活力的领域充满了新鲜的动画和引人入胜的游戏。虽然与今天的数字产品相比,它的规模可能微不足道,但它对我们童年的影响却是无可替代的。

尽管浏览器内置 Flash 已停止运营,但它的影响力仍在延续,尤其是在游戏行业。许多 Flash 游戏大受欢迎,以至于开发者将其转型为成熟的商业游戏。

本文重点介绍一些最初在 Flash 上开发并成功移植到现代平台的著名游戏。所有提及的游戏均可在 Steam 等授权零售网站上找到。

9 亨利·斯蒂克明收藏

《我们之中》的遗产

《亨利·斯蒂克敏收藏》中的亨利在火车上

当被要求说出 Innersloth 的一款游戏时,大多数人会说“我们之中”,这是理所当然的——这是他们在 2020 年之前唯一的商业游戏。然而,在此之前,Innersloth 还培育了深受喜爱的《火柴人亨利》系列,该系列最初于 2008 年在 Newgrounds 上首播。这些自选冒险风格的游戏以其喜剧动画和怀旧流行文化元素而闻名,俘获了玩家的心。

时间快进到2019年,Innersloth宣布将所有这些游戏汇编成完整的《亨利·火柴人合集》。这款游戏的发布受到了热烈的欢迎,吸引了《我们之中》的粉丝和《火柴人》系列原版的长期追随者。

8. 外星类人猿

游戏领域的开拓者

在《异形人高清版》中与 FBI 机器人战斗

《异形人族》(Alien Hominid)由 Newgrounds 资深开发者 Tom Fulp 和 Dan Paladin 倾力打造,最初于 2002 年以 Flash 游戏的形式问世。这款街机风格的跑动射击游戏以其高挑战性而闻名,但作为一款网页游戏,其出人意料的精良品质也广受好评。粉丝们的热情促使该游戏登陆主机平台,并于 2004 年登陆 PlayStation 2 和 GameCube。

该游戏取得了一定的成功,尤其是从不起眼的 Flash 开始,为它赢得了多项荣誉和后来的改编,包括一个重新制作的版本和一个名为《外星人类入侵》的续集。

7个 超级花哨的裤子冒险

口碑现象

在《超级花花公子大冒险》中从山上滑下来

《花花公子大冒险》(The Fancy Pants Adventures)是游戏仅凭口碑就获得巨大人气的最佳例证之一。这款游戏最初于2006年在Newgrounds上发布,当时还未完成,但其引人入胜的平台跳跃玩法迅速俘获了一批忠实的粉丝。孩子们甚至会在上课时间偷偷溜进去玩,这使得它成为了那个年代的必玩游戏。

虽然游戏一开始的世界有限,但其范围不断扩大,最终于 2010 年在 Xbox Live Arcade 上发布完整版。到 2018 年,该系列推出了新作《超级花哨裤子大冒险》,并在包括 Steam 在内的多个平台上供玩家畅玩。

6.《 没时间解释》重制版

TinyBuild 图标的起源

在“没有时间解释”中开始一个关卡

如果您关注独立游戏领域,像 tinyBuild 这样的熟面孔很可能以培育新兴游戏而闻名。他们成立于 2011 年,最初是为了解决小型网页游戏(例如2011 年在 Newgrounds 上发布的《无暇解释》(No Time To Explain) )的资金和知名度需求。

这款游戏以其引人入胜的游戏机制——独特的时间旅行转折和角色被鲨鱼吞噬的搞笑设定——迅速吸引了众多玩家。在 Kickstarter 众筹活动取得成功后,游戏的完整版本发展成为《无暇解释 重制版》,并于 2015 年登陆 Steam。

5 哈托福男友

不太可能的约会模拟游戏

在《鸠占鹊巢的男朋友》中与日向子对话

Flash社区以创作大量的愚人节笑话而闻名,其中一部杰作就是《鸽子男友》(Hatoful Boyfriend)。这款幽默的视觉小说约会模拟游戏由漫画家Hato Moa于2011年构思,以鸽子的真实照片作为角色,这一独特的元素迅速引起了各大平台的关注。

这个轻松的项目变成了一种现象,从最初在日本的本地化发行逐渐发展到 2014 年的国际发行,牢固地确立了其在独特独立游戏领域的地位。

4 气球塔防 6

Flash 游戏的基石

Bloons TD6 游戏玩法

Flash 时代见证了塔防游戏的风靡,其中《Bloons Tower Defense》就是一个显著的例子。这款游戏于 2007 年首次发布,操作简单却令人上瘾,衍生出一系列续作,使其从 Flash 时代到现代游戏平台都保持着良好的口碑。

虽然该系列已成功转型至移动和家用游戏机市场,但它仍然保留着 Flash 根源的怀旧魅力,并于 2018 年在Bloons TD 6上进行商业发行。

3 危险:三角兽房间

互联网历史之旅

《Dangeresque: The Roomisode Triungulate》中的办公室
开发人员 维德莱克特里克斯
平台 个人电脑
发布日期 2023年8月

《危险之谜:三角屋》(Dangeresque: The Roomisode Triungulate)的故事可以追溯到21世纪初,当时Flash系列游戏《星际跑者》 (Homestar Runner)正蓬勃发展。其中的一个角色,Strong Bad,沉迷于一个名为“危险之谜”(Dangeresque)的私人间谍主题系列游戏。基于这个概念开发游戏出人意料,轻松愉快,旨在与Telltale Games旗下Strong Bad的《酷炫玩家》(Cool Game for attractive People)进行有趣的搭配。

这个最初幽默的尝试最终于 2023 年正式上映,内容和制作价值均有所扩展,为怀旧粉丝带来全新的体验。

2 超级食肉男孩

新古典主义杰作

超级食肉男孩游戏

埃德蒙·麦克米伦 (Edmund McMillen) 被誉为 Flash 游戏的典范人物,他与汤米·雷芬尼斯 (Tommy Refenes) 合作,制作了《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)。这款 2010 年代初的杰出作品,引领了高难度平台游戏的流行。这款 Flash 游戏于 2008 年在 Newgrounds 上以“食肉男孩”为名首次亮相,为其备受赞誉的续作奠定了基础。

它的成功促使其在多个平台上更广泛地发行,极大地影响了独立游戏领域,甚至引发了著名的模仿,包括善待动物组织 (PETA) 的《超级豆腐男孩》

1. 《以撒的结合:重生》

Roguelike 复兴的催化剂

参孙在《以撒的结合:忏悔》中战斗

埃德蒙·麦克米伦重塑独立游戏格局的才华令人瞩目,《超级食肉男孩》和初代《以撒的结合》都展现了这一点。这款Flash经典游戏奠定了roguelike游戏的基础,并对现代游戏产生了深远的影响。 《以撒的结合》是在一次游戏开发大赛期间开发的,并于2011年在Steam平台发布后取得了商业上的成功。

随着行业需求的增长,麦克米伦为游戏机重新制作了这款游戏,并于 2014 年推出了《以撒的结合:重生》,进一步巩固了他在塑造游戏趋势方面的作用。

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