9 款采用“天选之子”概念的电子游戏

9 款采用“天选之子”概念的电子游戏

“天选之子”这一主题是奇幻小说的基石,它塑造了各种媒介中无数的故事。虽然大多数奇幻故事都围绕着单一的主角展开,但“天选之子”的故事却将这一主题提升到了一个新的高度,常常赋予英雄非凡的命运,赋予他们神圣的色彩。

在这些故事中,主角通常拥有独特的能力,暗示着宇宙对其英雄事迹的认可。支持者们倾向于毫不犹豫地支持他们,因为他们对自身使命的内在信念驱使着他们。鉴于这一主题在奇幻作品中的突出地位,难怪电子游戏行业对“天选之子”的概念有着各种各样的诠释,从传统的刻画到更具创新性的变体。

有些游戏将天选之人描绘成光明使者,而另一些游戏则用道德模糊的实体或模棱两可的结果来颠覆这一形象。这为玩家带来了引人入胜的体验,激发了好奇心和参与度。下文将探讨几款对天选之人形象进行独特诠释的游戏,它们各自为这一经典叙事增添了独特的韵味。

9.母亲3

二选一

卢卡斯和他的同伴在《地球冒险 3》中对抗蒙面人

与前作《地球冒险》类似,《地球冒险3》也体现了“天选之子”的叙事,尽管方式更加微妙。玛吉普赛人所传达的传说并非将卢卡斯定位为唯一的英雄,而是表明任何能够运用“PK之爱”的人都可以通过拔针来唤醒巨龙。卢卡斯和他的孪生兄弟克劳斯都有资格完成这项艰巨的任务。

《地球冒险3》的独特之处在于,玩家在拔针行动中会面临各种不确定的后果。角色们希望卢卡斯凭借他与生俱来的善良获得成功,而反派波基则利用克劳斯虚弱的状态制造混乱。这种不确定性在游戏的结局中达到了顶峰,巧妙地让玩家一直紧张到最后。值得注意的是,角色们在片尾字幕中直接与玩家对话的情感回报仍然令人深感满足,强化了游戏的叙事效果。

8.《勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光》

好人,坏公关

《勇者斗恶龙 11》中,Luminary 手持光之剑

勇者斗恶龙系列一直以来都以天选之人为主角,他们通常被描绘成传奇英雄的转世或后裔,并常常被赋予魔法祝福。在《勇者斗恶龙11》中,剧情出现了一个引人入胜的转折:主角被推上天选之人的角色,却遭遇了统治君主的公开敌视。

主角自告奋勇后,却被国王冤枉入狱,指责他给国家带来灾祸。这一出乎意料的转折打破了常规,引出了充满政治和道德纠葛的叙事,塑造了一段冒险之旅,主角不仅要对抗外部敌人,还要对抗他想要保护的人的误解。

7.《黑暗之魂》

你和其他人

《黑暗之魂》中与庇护所恶魔的战斗

在《黑暗之魂》残酷无情的世界中,玩家将扮演“天选亡灵”。根据游戏设定,天选亡灵注定要继承灰烬之王格温,并对抗黑暗时代的命运。然而,“天选”并非一种特权,而是一个普遍的称号:任何“鬼鬼祟祟的侏儒”的后裔都可以拥有这个称号。

这一方面与游戏的总体主题相一致,强调在一个没有英雄的荒凉世界中,任何人都可以承担起英雄的重任——最终导致一个严肃的认识,即这种“选择”的地位更多的是绝望的反映,而不是合法的主权。

6.《上古卷轴5:天际》

我是龙,听我呼喊

《上古卷轴 5:天际》中河木镇的龙裔

《上古卷轴》系列中的每个主角通常都是被选中的人物,无论是转世,还是在正确的时间出现的正确人物。在《天际》中,龙裔是最杰出的被选中者,拥有非凡的力量,包括发出毁灭性吼叫的能力。

与其他游戏不同,《上古卷轴5:天际》中的主角常常掌控着战场——与凡人的遭遇展现了他们所拥有的巨大力量。然而,当低等级的亡灵拥有类似的能力,给玩家带来惊喜时,主角的主导地位发生了转变,这提醒我们,任何天选之子的故事都充满了惊喜。

5.《王国之心》

你的选择有点夸大了

《王国之心》中的索拉、凯里和利库

回想我第一次接触《王国之心》的经历,我最初以为索拉是作为键刃的指定英雄而声名鹊起。然而,随着剧情的展开,我逐渐发现里克对这部作品的影响远比这深刻得多。索拉与键刃的联系可以说是偶然的,夹杂着一丝命运的安排,这一点在之后的游戏中得到了证实,这些游戏扩展了键刃的传说,并展现了众多使用者的存在。

索拉 (Sora) 的角色进化为英雄的过程展现了真正被选择的幻觉,呈现出一种细致入微的理解,强调了被选中的人的形象是如何具有误导性和充满曲折的。

4.《塞尔达传说:荒野之息》

我们可以等一个世纪

链接滑翔伞前往《塞尔达传说:荒野之息》中的废墟

林克作为被选中的英雄,其角色深深地融入了《塞尔达传说》系列的传说之中。每部游戏都将他描绘成一位被神选中的战士的转世。然而,《塞尔达传说:荒野之息》打破了这一传统,探索了英雄缺席的后果,以及数个世纪的等待之后的寂静。

百年后,林克再次醒来,发现海拉鲁已然发生了翻天覆地的变化。文明的残骸象征着命运被打断的后果,揭示了一个严峻的真相:即使存在着天选之人,命运也可能被延缓,从而给世界带来难以预料的后果。

3.超级纸片马里奥

少一些“选择”,多一些“反选”

布莱克伯爵在《超级纸片马里奥》中读到《黑暗预言》

在《超级纸片马力欧》中,我们熟悉的英雄马力欧发现自己在一个古老预言——光明预言者——中被赋予了“天选之子”的称号。然而,现实却与其说是英雄,不如说是滑稽和颠覆。事实证明,马力欧被选中并非因为他的技能,而仅仅是一个后备方案——他更看重可能性而非确定性。

出乎意料的是,路易吉才是掌握着真正预言命运的人,而他在《黑暗预言》中却有着更加险恶的命运。这种妙趣横生的重新诠释,促使玩家重新思考英雄主义的特质,并挑战了“天选之子”这一典型浮夸形象。

2.《女神异闻录4》

就像被选中参加调查一样

主角在《女神异闻录4黄金版》中觉醒了人格面具

在《女神异闻录4》中,主角选择的身份并非源于高尚的使命,而是源于神祇伊邪那美的一项可疑实验。角色们并不知道,他们的参与是一场随机的、难以预测的人类价值测试——这与传统的英雄之旅形成了鲜明对比。

这种大胆的叙事转折突显了“天选之人”的形象常常掩盖自由意志、操纵和衡量伦理等更复杂的主题,动摇了“天选”的根基。

1.控制

董事会并不挑剔

控制官方图像

在《控制》的叙事中,传统的“天选之人”理念面临彻底颠覆。一场灾难性事件导致联邦控制局领导层人去楼空,新任主席的任命完全取决于杰西·法登的自发决定,而他恰好在正确的时间出现在了正确的地点。

这一出人意料的转折巧妙地运用了“被选中的人是命中注定的人物”这一概念,暗示着命运与必然性有时会以不确定的方式交织在一起。杰西选择的模糊性,在她努力应对强加于自身的处境时,对自主权与命运进行了耐人寻味的诠释。

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