9 款被高估却评分极高的温馨游戏

9 款被高估却评分极高的温馨游戏

近年来,休闲游戏风靡一时。它们为玩家提供了一个逃离日常琐事和现代生活压力的绝妙去处。对许多人来说,这些游戏是他们亟需的避难所。然而,我们必须认识到,并非所有获得好评的游戏都真正配得上它们所获得的赞誉。

无数游戏力图用引人入胜的视觉效果、独特的营销技巧以及无尽放松的夸张宣传来吸引玩家。然而,玩了几个小时后,许多玩家发现这些承诺远远没有兑现。

一个令人担忧的趋势出现了:开发者们热衷于利用舒适游戏的热潮,却忽略了游戏本身的品质。因此,一些夸张的舒适游戏可能无法满足你的期望。如果你追求真实、温暖的体验,不妨探索一下其他选择。

9 罗基

这还是个游戏吗?

罗基的巨型青蛙

乍一看,《Röki》就像一场迷人的童话冒险,精美的场景设计,展现了游戏制作者对它的用心。然而,与其说它是一款真正的游戏,不如说它更像是一本故事书。

精美的画面和关于失去与救赎的真挚叙事无疑带来了强烈的情感冲击。然而,包括我在内的许多玩家都认为,开发者可能将剧情置于游戏性之上。游戏机制往往缺乏直观性,寻找必需物品的过程与其说是一项巧妙的挑战,不如说更像是一场枯燥乏味的练习。

对于那些喜欢悠闲解谜的玩家来说,《Röki》或许能带来满足感。然而,许多人可能会发现,所谓的“舒适冒险”元素在很大程度上被游戏玩法的缺陷所掩盖。

8 咖啡闲谈

多聊天,少喝咖啡

在“咖啡谈”中制作咖啡

作为一名饮品制作模拟游戏的爱好者,我对《咖啡闲聊》寄予厚望。然而,它却未能引起我的共鸣。游戏邀请玩家在一家梦幻咖啡馆度过一段舒适的夜生活,一边制作热饮,一边与顾客进行真诚的交谈。令人失望的是,“咖啡”在游戏的优先级中排名很低,这在很大程度上决定了游戏体验。

咖啡冲泡机制沦为一系列按键操作,缺乏深度和创意。千篇一律的配方缺乏吸引力,几乎没有创新空间。相反,原本可以挽救游戏的对话,却很快沦为充斥着普通角色和平庸叙事的重复对话。

最终,尽管《咖啡闲谈》可能营造出一种舒适的氛围,但它读起来更像是一款简单的点击式冒险游戏,缺乏引人入胜的故事情节。

7 稍微向左

这个游戏适合成年人玩吗?

在“稍微向左”中整理邮件

虽然有些人不明白为什么有人会选择一款以清洁为主题的游戏,但很多人却从这类活动中找到了慰藉。我对《A Little to the Left》的担忧并非源于它的设定,而是源于它的执行。

期待已久,我终于玩了几个小时,却后悔买了。起初我以为这是一款有趣的组织游戏,主角是一只可爱的猫咪,结果却变成了一场枯燥乏味的试玩。

这些谜题很快就从引人入胜变成了反复令人沮丧,浪费了创造性解决问题的机会。玩家不再拥有个性化的组织方法,而是发现自己被困在特定的解决方案中,这让所有寻求想象力释放的玩家都感到失望。

让问题雪上加霜的是,《每日整理》的“连续”系统给玩家施加了过大的压力,迫使他们保持规律的作息,讽刺的是,这反而损害了游戏本应营造的放松氛围。如果玩家花费超过一个小时,游戏就会陷入一个乏味的循环,让人想起那些旨在“娱乐”却毫无乐趣的儿童益智游戏。

6 舒适小树林

乏味且永无止境的寻宝任务

舒适格罗夫公园与橘子树

《舒适林地》 (Cozy Grove)渴望成为一款令人感到舒适的经典游戏,但却难以兑现其承诺。游戏背景设定在一个闹鬼的岛屿上,玩家需要帮助幽灵熊找到平静。这听起来很迷人,但很快就变成了一份令人厌烦的琐事清单。

游戏玩法围绕着重复的寻宝任务和手工任务展开,这些任务会持续到现实生活中,让人感觉像是在磨练,而不是在享受游戏带来的成就感。最初的魅力逐渐消退,玩家开始感到疲惫不堪,因为登录游戏更像是一种义务,而不是一种放松。

尽管视觉效果很可爱,但轮班工作的感觉掩盖了原本舒适的体验。那些热衷于重复的人或许能从中获得乐趣,但更广泛的观众可能会感到沮丧。

5 怀尔德花

不妨辞掉你的日常工作

怀尔德花丛中有很多农场动物

表面上看,《Wylde Flowers》满足了一款温馨游戏的所有要素:农耕、垂钓、巫术,以及充满活力的海滨小镇,还有形形色色、全语音的角色。然而,游戏的现实却暴露出一种乏味的刷任务模式,很快就会让乐趣荡然无存。

玩家很快就会发现,升级、消耗品和制作必需品的获取需要耗费大量的时间。获取像土壤这样简单的物品的过程也变得令人沮丧地缓慢。那些珍惜时间的玩家可能需要重新考虑是否要将其添加到自己的收藏中,因为“放慢脚步,闻闻玫瑰花香”的口号会变成一种令人沮丧的苦差事,而不是一种愉快的游戏体验。

《Wylde Flowers》节奏沉闷,任务重复,承诺的太多,实际体验却不如预期。角色形象刻板,重玩性极低,画面风格也像过时的手机游戏,整体体验大打折扣。这或许不算灾难,但考虑到最终提供的内容,这个价格似乎有些不合理。

4 粘性业务

只需下载 Canva

在粘性业务中制作贴纸

Sticky Business深深地吸引了我,让我把它列入了愿望清单。然而,购买后,承诺的兴奋感却从未实现。许多人把它吹捧为轻松惬意的在线贴纸卖家创业典范。可惜的是,现实远没有那么吸引人。

游戏玩法很简单,就是制作贴纸并发送出去,这很快就让玩家的热情荡然无存。角色和互动几乎完全没有情感投入,玩家感觉就像只是用了一个基础的设计工具。虽然制作贴纸很有趣,但重复的运营和点击任务很快就会让游戏乐趣大打折扣。

甚至连创作过程也受到游戏内货币的限制,基本形状和颜色的使用也受到限制。人们可以使用 Canva 等免费工具轻松复制类似的贴纸制作体验,这使得《Sticky Business》感觉乏味,缺乏沉浸感。

3 奇怪的园艺

一切都是谜题

识别奇异园艺中的植物

如果你喜欢在轻松舒适的游戏中寻找宁静,那就别玩《奇异园艺》。它原本看似宁静的植物店体验,却迅速演变成一连串令人头疼的谜题、谜语和过于复杂的任务。

我发现自己非但没有放松,反而不断地试图解开那些令人困惑的线索,结果却倍感沮丧,乐趣全无。虽然游戏设定引人入胜,但实际操作却远非传统温馨游戏的魅力所在。

玩家的选择受到严重限制,决策往往是预先设定好的。解决谜题或满足请求的重复性使得游戏玩法几乎没有提升的空间。在这种框架下尝试创新往往会导致不良结果,让那些寻求参与和乐趣的玩家陷入幻灭的循环。

2 《波西亚时光》

毫无灵魂的模拟生活体验

《波西亚时光》中在建筑工地上奔跑

我的《波西亚时光》标榜自己是一款温馨舒适的末日生活模拟游戏,拥有一个引人入胜的设定。然而,我和许多人的体验却让我们对这款游戏所能提供的更多东西感到渴望。

故事线邀请玩家前往一个古朴的定居点,重建工坊,建立联系,重振社区。可惜的是,最终却沦为伪装成乐趣的平凡琐事。

复杂的用户界面,加上需要玩家付出大量努力才能获得基本资源的繁琐任务,让游戏任务变成了繁琐的琐事。虽然游戏中有丰富的活动,但它们很少能带来满足感,玩家只会感到停滞不前,而不是获得成就感。

获得舒适的逃避应该让人感到自由,而不是像从事其他工作一样。这款游戏常常让玩家感到失望;我只推荐那些沉迷于无休止的工作而忽略休闲的人玩。

1.《 动物之森:新视野》

让它死吧

在《动物森友会》中吃棉花糖

准备好接受批评吧,但我坚持我对《动物森友会》的看法。很多人称赞它是极致温馨的游戏;而我觉得它缺乏创意,而且价格过高,与它提供的内容不符。

这款游戏于2020年上线,在艰难时期被视为人们急需的避难所。它的魅力在于提供了暂时逃避现实的机会。然而,随着新鲜感的消退,重复的玩法开始暴露其缺陷。

游戏体验单调乏味,尽管玩家花费大量时间钓鱼、采集食材,或是与拟人化的村民互动,却始终未能取得实质性进展。NPC 互动也显得过于程式化,进一步加深了玩家对这款乏味的闲聊模拟器的印象。

这款游戏本应是玩家的避风港,却讽刺地暴露出它的商业意图,它利用的是怀旧情绪,而非真正的创新。该系列没有拥抱创造力,而是固守着熟悉的机制,延续着自2001年以来玩家们一直喜爱的循环。是时候让这个系列优雅地淡出,去探索新的天地了。

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