9 款无失败状态的电子游戏,让你轻松畅玩

9 款无失败状态的电子游戏,让你轻松畅玩

大多数电子游戏的设计初衷是为玩家提供挑战,以提升他们的技能和能力。“游戏”一词本身就暗示着胜利和失败的条件;如果没有这些条件,它就更像是一种“活动”,而不是游戏。然而,电子游戏媒介可以极其丰富多样、极具解构性,提供不会因玩家失误而不断受到惩罚的体验。

许多游戏允许玩家即使做出不太理想的选择,剧情仍会继续推进,通常会有一些剧情调整或轻微的惩罚。有些游戏甚至会暂停游戏进程,直到玩家完成必要的操作,但仍能保持叙事的连续性。这些独特的游戏没有传统的失败状态,让玩家可以全身心投入,无需担心游戏结束、重试或游戏突然中断。

本文重点介绍了一些成功采用这种方法的最著名的游戏。

9 奥伯拉丁的回归

我们有一整晚的时间

《奥伯拉丁归来》中甲板下的笼子和容器

《奥伯拉丁的回归》中,你将扮演一位配备魔法手表的保险理赔员,这块手表可以让你见证每个人的人生最后时刻。在这种双重角色中,动机和谜团驱使着你。游戏采用了一种独特的系统,强力猜测无效——除非你正确识别出三个命运,否则你不会收到关于你的推论的反馈。错误的猜测将悬而未决,直到你找到正确的联系。

虽然玩家可以选择放弃旅程而不确认任何命运,但这并非失败状态;它只是偏离了预定的叙事。这种区别强调了玩家的自主性,而不受惩罚性后果的影响。

8 史丹利的寓言

没有错误的答案

《史丹利的寓言》中的货运电梯

“我们或许会做出选择,但正是我们的选择塑造了我们”,这句话在《史丹利的寓言》中尤为贴切。这款游戏巧妙地运用了玩家的自主性,让你要么跟随叙述者的指引,要么冒险探索未知的领域。你的每一个决定都会不断塑造故事情节,引导你走向不同的结局,而无需承担致命的失败风险。

即使某个选择看似提前结束——比如从货梯上摔下来——也不会被视为错误。相反,它只是旅程的一部分,有助于游戏探索自由意志和叙事。

7.《 动物之森:新视野》

度假是你的不二之选

《动物森友会:新视野》中的门廊主题房间

《动物森友会:新视野》提供了一种令人耳目一新的逃离传统游戏紧张氛围的方式,让玩家沉浸在虚拟的假期中。游戏中没有僵硬的失败状态;即使你不事无巨细地管理岛屿的扩张,你也可以自由地享受钓鱼或放松身心等休闲活动。

虽然某些情况,比如被虫子蛰了,可能会暂时给你带来不便,但这并不会降低整体的体验。相反,它们只是度假生活中的奇特小事,强化了“享受海岛时光没有错误方式”这一理念。

6 旅程

值得一去的地方

沿着《旅程》中的织物桥行走

《风之旅人》以其极简的叙事和缺乏对话而脱颖而出,这引发了人们对其缺乏失败状态的有趣思考。主人公坚定不移地完成旅程的决心体现了游戏的理念——永不停歇,唯有体验。

玩家可能会从平台上掉下来或遇到小挑战,但这些挫折都不会阻碍进步;相反,它们增加了体验的氛围,与游戏对探索和内省的关注完美契合。

5 柴堆

赛季继续

沙漠中的商队

在体育界,输球并不意味着赛季结束,而《Pyre》通过其叙事机制体现了这种理念。虽然玩家控制的是一支由流亡者组成的队伍——夜翼,但失去仪式并不会将他们从叙事线中抹去——它只是改变了角色的互动和对话。

最后仪式的结果决定了谁将重返文明社会,并根据表现产生有意义的影响,但无论之前遇到什么挫折,旅程仍在继续。

4 漫游站

治愈并非冒险

Alta 端着一杯茶来到 Wanderstop 的沙发上

《漫游停驻》展现了一个平凡生活并不等同于冒险的世界,它强调了处理日常琐事的方式没有“错误”。主人公阿尔塔通过自身经历认识到,进步并不一定需要以目标为导向;你可以按照自己的节奏进行,无需承受失败的压力。

即使是像调制错误的饮料这样的失误也可以简单地重做,从而捕捉到生命不断潮起潮落的本质。

3 和班尼特福迪一起攻克难关

你会希望它有它们

《和班尼特·福迪一起攻克难关》中的攀岩

《和班尼特福迪一起攻克难关》是一款专为挑战玩家而设计的挑战性游戏,它取消了诸如检查点之类的常见功能。游戏中没有失败状态,而是你遭遇的每一次挫折都成为了你故事的一部分,这让你明白韧性至关重要。游戏中没有传统的失败模式,迫使你直面挫折,坚持下去,直到完成挑战或沮丧地离开。

引入失败状态会削弱游戏的影响力叙述,因此每次从悬崖上坠落都会带来更大、更有凝聚力的体验。

2 咖啡闲谈

世界不会因咖啡而停止

在“咖啡闲聊”中制作卡布奇诺

在《咖啡漫谈》中,即使在舒适的咖啡馆环境中,日常生活的压力依然存在。作为一名咖啡师,你的任务是服务顾客,同时为他们提供一个交流和表达担忧的渠道。饮品订单上的错误不会影响故事的叙述;无论咖啡出了什么差错,他们都会继续互动,进一步发展他们的故事。

虽然下错订单可能不会影响流程,但它可能会影响客户满意度,从而影响游戏的结局。

1 萨姆和麦克斯上路

自由警察镇定自若

《萨姆和麦克斯上路》中的萨姆和麦克斯参观名人蔬菜博物馆

在点击式冒险游戏的鼎盛时期,Sierra 和 LucasArts 的设计理念截然不同。后者,例如《萨姆和麦克斯上路》,选择了没有死亡或失败状态的设计。在这里,玩家可以重复解谜而不会受到惩罚——而自由警察的滑稽动作确保了游戏即使在混乱中也能保持幽默感。

这对不敬的二人组面临着许多令人发指的境况,但他们坚持探索,象征着韧性和在他们的世界中航行的乐趣——证明了违背传统游戏机制的叙事参与度。

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