8 款未经受住时间考验的角色扮演游戏

8 款未经受住时间考验的角色扮演游戏

角色扮演游戏 (RPG) 类型一直是游戏文化的主流,自诞生以来一直推出深受喜爱的游戏。《最终幻想》《精灵宝可梦》《上古卷轴》等系列游戏跨越了几代人,甚至在几十年后仍拥有一批忠实的粉丝。

然而,怀旧并不总是意味着永恒。虽然我们可能在这些游戏发布时很珍惜它们,但许多游戏已成为遗物,显示出时间流逝带来的压力。

随着游戏领域的发展,人们对设计选择、生活质量改进和图形保真度的期望也在不断提高。一些经典游戏就像一瓶被遗忘的牛奶,已经不再优雅地老去。

8.《辐射 3》

活在保险库里,死在保险库里

《辐射 3》101 号避难所生日派对

尽管有人认为《辐射:新维加斯》随着时间的推移变得不那么有趣了,但这款游戏出色的剧本和故事让它脱颖而出,经常被认为是该系列的巅峰之作。相比之下,《辐射 3》却很难保持同样的魅力。

随着新游戏的出现,这款游戏的技术限制和设计缺陷越来越明显。Bethesda在《辐射 4》上取得了长足进步,呈现了一个更加丰富的后世界末日世界,相比之下, 《辐射 3》显得有些单调乏味。尽管在最近的《辐射》电视剧播出后,人们最初对重播感到兴奋,但其过时的视觉效果和游戏机制很快就浇灭了人们的热情。

7.《上古卷轴 3:晨风》

过时的伟大

晨风截图

关于老化问题,《Morrowind》是另一款体现其时代挣扎的游戏。正如我之前在《Avowed》的评论中所讨论的那样,整个《上古卷轴》系列开始显露出其老化的迹象,而其他 RPG 则随着更完善的系统而不断发展。《Morrowind》中的战斗机制现在感觉越来越过时了。

现代版本,如《上古卷轴 5:天际》和《湮没》都有其缺点,但《晨风》则因过时的技术和令人沮丧的游戏机制而饱受诟病。如今重温《晨风》就像是在 2025 年尝试玩《侠盗猎车手 3》:令人沮丧且过时,尽管它仍然是许多人珍视的经典之作。

6.《质量效应》

Mako 很烂,现在仍然很烂

质量效应

在《质量效应》中,推出计划中的三部曲中的第一部作品的挑战显而易见。虽然它提供了完整的故事情节,但许多玩家认为其续集《质量效应 2》在游戏玩法上有了很大的改进。

BioWare 试图捕捉探索的快感,但执行力往往不够。当然,你可以探索不同的星球,但 Mako 飞船笨重的控制和平淡无奇的内容可能会阻碍探索。此外,与《战争机器》等同时代作品相比,核心机制并不占优势,凸显了 BioWare 在掩体射击游戏类型中的成长烦恼。幸运的是,吸取的教训促成了一款出色的续集,粉丝们继续珍视它。

5.寓言

我需要一个英雄

寓言周年纪念

《神鬼寓言》虽然雄心勃勃,但未能满足市场营销人员设定的极高期望。其著名的广告承诺,游戏中的每一项行动都会产生深远的影响,但最终未能达到预期。

虽然原版《神鬼寓言》很有趣,但今天看来却相当简单。它的续集在很多方面都有所改进,但它仍然未能提供 Peter Molyneux 最初承诺的开创性游戏玩法。由于竞争对手的角色扮演游戏提供了强大的开放世界体验,并根据玩家的选择而发展,原版《神鬼寓言》仍然让人想起了本可以实现的东西。

4巴坦凯托斯:永恒之翼与失落之海

尴尬的配音

卡拉斯登上《Baten Kaitos》封面——《永恒之翼与失落之海》

2003 年,任天堂 GameCube 上发布了多款重要的 RPG 游戏,其中《仙乐传说》被广泛认为是其中的佼佼者。《Baten Kaitos》凭借其时尚的回合制机制和引人入胜的图形,引起了人们的极大期待。

然而,由于配音质量低于预期,游戏发布后玩家的兴奋感逐渐消退。虽然游戏保留了独特的战斗系统,但糟糕的配音和不连贯的叙事严重损害了游戏的声誉。

3.《龙腾世纪:起源》

被遗忘的遗迹最好埋葬

龙腾世纪起源

与质量效应神鬼寓言等被续集所掩盖的同类游戏不同, 《龙腾世纪:起源》保留了其出色的剧本和角色发展。然而,这款游戏现在感觉与现代 RPG 标准脱节了。

与《博德之门 3》等展现当代叙事和战术复杂性的游戏相比, 《龙腾世纪》的某些元素显得过时。过时的战斗机制和重复的游戏玩法阻碍了对其叙事美感的欣赏,让现代观众更难完全接受它。

2.最终幻想

伟人都是从某个地方开始的

最终幻想

《最终幻想》的现代版本提供了令人惊叹的视觉效果和精致的设计。即使是PS2 时代的游戏《最终幻想 X》也重新定义了图形界限。然而,原版《最终幻想 I》仍然是一款具有固有局限性的怀旧作品。

虽然该系列开创了日式角色扮演游戏类型的许多概念,例如职业系统和复杂的角色弧线,但这些特点在原作中却明显缺失。它更像是一种历史体验,展示了后来成为游戏现象的卑微开端,而不是凭借自身实力脱颖而出。

1 只口袋妖怪 红/蓝/黄

一定要把它们全部抓住!

口袋妖怪黄色游戏截图2.jpg

宝可梦系列游戏的首代产品具有历史意义,它掀起了一股文化热潮。它们将故事情节与收集和战斗的刺激结合在一起,吸引了众多玩家。

尽管如此,尽管原版《宝可梦》系列意义重大,但不可否认的是,它们已经过时了。每次我尝试重温这些游戏时,我都会对过时的游戏机制感到沮丧,尤其是穿越常磐森林等区域的繁琐导航,或者体验游戏早期的挑战——比如与选择不太理想的宝可梦的道馆馆主对战。

在诸如月山之类的区域导航时,感觉就像 GameBoy 时代一样繁重。尽管怀旧之情仍然存在,但与最近几代显著改善用户体验的Pokémon 相比,像《精灵宝可梦红/蓝/黄》这样的老游戏感觉很繁重。

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