
传统上,电子游戏中的最终 Boss 是玩家旅程的高潮。然而,有些游戏提供了独特的机制,让玩家可以完全避免这些高潮对抗。这种现象相当罕见,但很有趣,代表了游戏叙事的独特方式。
在本文中,我们将探索一些具有可选最终 Boss 的游戏。这些游戏允许玩家跳过最终决战,无论是自愿还是在特殊情况下。重点介绍的游戏涵盖各种类型,并包含多个结局,为玩家带来多样化的体验。
8.巫师 2
让 Letho 活下去

《巫师 2》为玩家提供了影响剧情的重要选择,特别是在与游戏反派莱索的对峙对话中。玩家可以选择不参与战斗,而是饶莱索一命,承认他可能只是一场更大的权力游戏中的一枚棋子。
选择这条路不仅可以和平地结束游戏,还可以让玩家在《巫师 3》中再次遇到莱索,强调了游戏通过选择编织出的复杂叙事。
7.血源诅咒
月亮的存在正在等待

在《血源诅咒》这个令人毛骨悚然、气氛紧张的世界中,许多玩家可能通过击败第一个最终 Boss 格尔曼来结束他们的游戏体验。然而,那些深入游戏并收集各种物品的玩家有机会面对真正的最终 Boss——月之存在。
击败这个强大的敌人将会揭开游戏的真正结局,为专注的玩家提供更丰富的故事和通常只有完美主义者才能享受的独特挑战。
6.《尼尔:机械纪元》
虚假结局
《尼尔:机械纪元》巧妙地将多个游戏过程编织到故事中。在与 Eve 战斗后,许多玩家可能认为他们已经得出结论,但这是一种误解。
完成第二次 9S 游戏后,玩家可以开始第三次高潮游戏,在游戏中,玩家将面临各种选择,这些选择将导致与强大的敌人展开激动人心的对抗。这个结局是终极考验,为玩家的旅程提供了一个引人入胜的结局。
5.《杀出重围:人类分裂》
按下按钮

在《杀出重围:人类分裂》中,玩家在面对 Marchenko 时可能会措手不及,意识到自己已经遇到了最终 Boss。有趣的是,还有另一种方式可以结束游戏,而无需直接战斗。
通过在游戏早期获得 Marchenko 的 Kill Switch,玩家可以在遭遇战中使用此物品 – 立即击败对手,展示战略玩家可用的选项。
4.斧头
剑圣不会等待

Sekiro 邀请玩家体验其多层次的故事叙述和挑战。虽然倒数第二次遭遇战是与名义上的剑圣一心相遇,但玩家可以选择修罗结局,走一条完全不同的道路。
这种方法只需要几场关键的战斗,跳过最后的斗争,同时仍然完成游戏的故事叙述——证明了游戏对选择的重视。
3. P的谎言
你想要自由嗎?

《P 的谎言》采用了 FromSoftware 之前作品的叙事选择。游戏的结局取决于 Gepetto 对 P 心脏的要求这一关键决定。选择拒绝他的要求会导致与游戏中最难对付的 Boss 无名傀儡的艰难遭遇。
相反,接受杰佩托的提议会揭示一个令人不寒而栗的故事转折,同时绕过最后的 Boss——这是对牺牲和身份主题的一次引人入胜的探索。
2.《质量效应》
萨伦可以被打破

《质量效应》巧妙地将选择融入了游戏玩法,这在第一部中尤为明显。在高潮时刻,玩家可以根据之前的互动选择对话,从而避开与萨伦的预期战斗。
说服萨伦自杀提供了一个戏剧性而又令人心酸的结局,强调了该系列对道德复杂性和玩家自主性的关注。
1.龙之信条
接受交易

在《龙之信条》中,玩家们会参与一段引人入胜的故事,其中往往强调战斗。最后,玩家将面对龙格里戈里,他会提出一个选择——战斗还是达成交易。
接受交易会导致一个重大选择,允许玩家选择另一个结局,同时完全绕过最终的 Boss 战。这方面凸显了游戏的复杂性和玩家决策的重要性。
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