
冲突是大多数电子游戏的核心主题,但并非所有游戏都要求玩家通过暴力解决问题。虽然许多游戏类型都没有任何战斗机制,但当传统以战斗为中心的游戏提供杀戮的替代方案时,它就变得特别令人着迷。
沉浸式模拟和潜行游戏通常侧重于战斗工具,但它们也常常为玩家提供避免流血的创造性机会。一点点聪明才智、合适的非致命装备和谨慎的潜行可以让玩家在不诉诸暴力的情况下应对挑战。
本文介绍了八款动作类游戏,旨在让玩家选择非暴力方式,促进和平主义的游戏体验。
1.《羞辱》
革命性的道德暗杀

我对《羞辱》系列的感受很复杂。一方面,其令人惊叹的艺术风格和引人入胜的游戏玩法值得称赞。另一方面,围绕复仇和暗杀的叙事似乎违反直觉,因为它不鼓励使用致命手段,甚至可能阻碍实现有利的结局。
尽管如此,以和平主义者的态度对待游戏不仅可行,而且可以增强整体体验。《羞辱》提供了一系列机械和超自然能力,可以躲避对抗、分散敌人注意力并消除威胁而不会造成伤害。即使是主要目标也可以使用非致命战术(例如放置得当的麻醉镖)使其丧失行动能力。
2.《合金装备》
这条蛇的毒液只是麻醉剂

《合金装备》系列,尤其是其早期作品,强调隐秘性和机智,鼓励玩家用有限的装备潜入敌方阵地并搜寻补给。这种机制强化了对隐秘和非致命技术的依赖,从而节省弹药。
在大多数《合金装备》游戏中,玩家无需夺取任何生命即可完成任务;但也存在例外,特别是在原作中,有些 Boss 需要使用致命武力。然而,《合金装备 3:食蛇者》等游戏允许玩家使用非致命方法制服 Boss,并奖励他们独特的解锁道具。
从《合金装备4》开始,玩家可以进行真正的和平主义奔跑,避免在游戏玩法和电影中因Snake的行动而造成的人员伤亡——非常适合那些渴望测试自己的隐身和战略技能的玩家。
3.杀出重围
沉浸在和平主义之中

沉浸式模拟游戏拥有丰富的选项,可供玩家应对游戏挑战,而原版《杀出重围》真正体现了这一点,它强调玩家自由——允许采取完全的和平主义方式。
在这款经典游戏中,玩家可以在整个游戏中不造成伤害,通常通过隐身或对话来躲避对抗。对于无法避免的遭遇,玩家可以使用多种非致命武器。虽然两场 Boss 战不可避免,但玩家仍然可以选择制服对手而不是杀死对手。
尽管《杀出重围:人类革命》等续作试图复制这种自由,但一些 Boss 的致命结果仍然不容妥协。这一限制凸显了为什么原版《杀出重围》经常被誉为沉浸式沙盒游戏的巅峰之作。
4.《辐射:新维加斯》
通过谈判打败最终 Boss

在现代《辐射》系列作品中,《辐射:新维加斯》以其出色的角色扮演灵活性脱颖而出,玩家无需直接杀死任何 NPC 即可完成游戏。
通过优先使用诸如演说和潜行等技能,玩家可以避开敌意或创造性地通过谈话摆脱冲突。伪装也起着至关重要的作用,让玩家能够避开危险的派系。
最值得注意的是,达到最高级别的演讲技能可以让玩家有能力在最后的对抗中说服 Lanius 将军撤退——这是一个令人难忘但却有些争议的叙事决定。
5.忍者印记
阴影并不致命

潜行类游戏本质上会激励玩家逃避战斗;毕竟,游戏的目标是不被发现。在《忍者印记》中,重点是战略规划和无缝移动,而不是战斗。
虽然游戏确实包含战斗和隐身杀戮,但真正的挑战在于不诉诸暴力的情况下完成任务。该设计通过各种非致命的击杀、分散注意力的工具和专注于隐身的升级积极支持非暴力游戏。
《忍者印记》成功地将机械满足感与风格化执行力结合在一起,让潜行类游戏玩法既有趣又令人满足!
6.异域镇魂曲:折磨
如果你不能死,为什么别人要死?

角色扮演游戏常常忽视了该类型游戏的本质——让玩家自由塑造自己的角色,不仅仅是通过选择武器,还包括与世界的互动。《异域镇魂曲:折磨》在这一原则上做得非常出色。
游戏优先考虑对话和哲学参与,而不是战斗,允许玩家通过智慧和互动解决冲突——基本上完全绕过暴力。除了游戏早期的少数僵尸外,大多数遭遇战都可以在不采取致命行动的情况下解决。
对于那些更喜欢智力辩论而非剑术的人来说,《异域镇魂曲:折磨》 (Planescape: Torment) 开辟了一条通过对话而非仅仅通过破坏来定义多元宇宙的道路。
7.《地铁:最后的曙光》
沟通地下甘地

《地铁》系列以人类为生存而斗争为背景,让玩家沉浸在资源稀缺的地下世界中,创造出一种悖论,即避免暴力也是一种可行的游戏方式。
尽管游戏的机制以生存为主,但《地铁:最后的曙光》允许非致命性游戏。虽然有些对抗是不可避免的,但玩家可以利用隐身和安静的击倒来推进游戏的大部分部分。
此外,对于那些选择避免流血事件的人来说,游戏会奖励他们,因为这是通过道德体系实现有利结局的最有效方式。
8.传说之下
和平主义者经验的定义

游戏界最著名的和平主义游戏玩法或许是 Undertale。从一开始,这款 RPG 就强调战斗是可选的,允许玩家通过外交手段应对挑战。
Undertale 将其非致命交战呈现为独特的谜题,玩家必须利用直觉和对话而不是武器来解开如何解决冲突。游戏的叙述巧妙地响应了玩家的选择,说明了同理心和善良如何重新定义互动并影响结果。
因此,《Undertale》被誉为电子游戏领域创新叙事的杰出典范。
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