8 款重新定义游戏类型惯例的创新日式角色扮演游戏

8 款重新定义游戏类型惯例的创新日式角色扮演游戏

JRPG,即日式角色扮演游戏,是一些日本开发者不愿提及的一个术语,尽管它在游戏界具有历史意义。然而,JRPG 有一套独特的特点,可以与其他 RPG 区分开来。

在我看来,日式角色扮演游戏不仅仅是日本开发者的创作,它体现了受日本文化启发的元素。有趣的是,许多源自日本以外的游戏也可以归类为日式角色扮演游戏,因为它们具有受动漫启发的美学、依赖固定的派对系统、注重角色发展以及线性而非分支的叙事设计。

即使有这些决定性因素,某些日式角色扮演游戏也敢于打破传统预期。本文旨在探索几款突破该类型界限的游戏,展示开发人员的创作自由,而不仅仅是引入新的游戏机制。

8.《最终幻想 II》

没有传统的升级系统

《勇者斗恶龙》被视为日式角色扮演游戏的鼻祖,而《最终幻想》则是日式角色扮演游戏的代表,对这一类型游戏产生了重大影响。这两款游戏都确立了日式角色扮演游戏的关键元素,简化了西方角色扮演游戏的机制,让更多玩家能够接受日式角色扮演游戏。

坂口博信的《最终幻想 II》在创新方面开辟了新天地,引入了独特的升级系统,摒弃了传统的升级机制。每个角色的属性不是根据等级提升,而是根据他们在战斗中行动的频率来进化。

因此,经常进行物理攻击的角色的力量会增加,而受到伤害则会增强他们的耐力。最初,这会让玩家因专攻角色而获得奖励;然而,反复磨练特定角色可能会变得乏味,而为了快速提升属性而进行的无数次尝试只会让这种乏味变得更加严重。

7.重装机兵Xeno重生

为什么不把坦克带到战场

重装机兵 Xeno 重生

《重装机兵》可追溯至 1991 年,是日本最古老的 JRPG 系列之一,尽管它尚未获得主流认可。我第一次接触这个系列是通过《重装机兵 Xeno Reborn》,虽然这款游戏笨重且有些重复,但体验还是很愉快。

与常见的 JRPG 惯例不同,《重装机兵:异度重生》强调以车辆为基础的游戏方式,以坦克和四轮车为主要角色。这种方法将游戏的重点从角色转移到车辆上,这在该类型游戏中非常罕见。

玩家通常需要寻找零件并升级车辆,这为策略游戏增添了一层令人兴奋的色彩。在《Xeno Reborn》中,当我当前的坦克遭受重创时,我可以无缝地跳入另一辆车继续战斗,从而扭转局势,使局势对我有利。

6流浪的故事

没有等级,没有城镇,没有冒险

阿什莉和卡洛(流浪的故事)

《放浪冒险谭》由 Square Enix 开发,故事背景设定在伊瓦利斯世界,与《最终幻想战略版》等游戏有相似之处。这款游戏与传统的日式角色扮演游戏有着显著的不同,这一点非常引人注目。

故事围绕着 Ashley Riot 展开,她的旅程没有关卡、城镇、商店或支线任务。进程取决于对武器及其独特属性的掌握,而不是传统的升级系统,并辅以复杂的战斗风险系统。

尽管有些人可能会批评《放浪冒险谭》的结构,但我个人还是很欣赏它,即使面对具有挑战性的 Boss 并努力掌握其机制。

5现场直播

多个主角和多样化的游戏玩法

现场重现

2022 年发行的《Live A Live》重制版的创新设计源自 1994 年的原作。在单一主角叙事占主导地位的时代,Square 已经在挑战传统。

Live A Live 的与众不同之处在于其拥有多位主角,每位主角都拥有独特的游戏机制和独立的故事。想要解开太空谜团或参与狂野西部战略?您有机会在同一款游戏中探索不同的故事。

因此,《Live A Live》成为了 Squaresoft 最具创新性的游戏之一,它的重制版让现代游戏玩家能够体验到这种独特的叙事风格。

4最后遗迹

工会党员

最后遗迹

尽管我多次尝试沉浸在《最后的遗迹》中,但我还是经常被其错综复杂、看似令人费解的战斗系统所困扰。它的战斗机制与《食人魔之战》的战术玩法相似,但在传统的回合制 RPG 框架中却独树一帜。

《最后的遗迹》采用独特的战斗结构,玩家组成联盟——在战场上与敌人交战的角色组。玩家不是直接命令每个角色,而是指挥整个联盟,联盟在战斗中根据他们的指令做出反应。

该系统引入了战略深度和复杂性,士气条影响盟友和敌人的表现。如果这还不够,角色可以在战斗中学习新技能,这为已经错综复杂的系统增加了另一层战略。

3恋爱沙加

自由场景模式

浪漫传奇吟游诗人歌曲艺术

《恋爱沙加》因其对日式角色扮演游戏类型的非传统处理方式而受到赞誉。值得注意的是,它摒弃了传统的升级机制,转而采用属性提升系统,让人想起《最终幻想 II》。

现代《浪漫沙加》游戏中引入的 Glimmer 系统增加了一种令人兴奋的动态,角色可以在战斗中实时学习新的能力。

然而,自由剧情模式既让玩家着迷又让玩家失望。游戏给予玩家自由来掌控主线剧情,而没有结构化故事叙述的压力。您可以随意探索世界,进行支线任务,或者在不知不觉中遇到强大的 Boss,创造出一种独特而又令人兴奋但又不可预测的体验。在《浪漫沙加:吟游诗人之歌》中,玩家可能会发现自己参与支线任务就像参与主线剧情一样,需要他们在充满机遇和挑战的剧情环境中前行。

2宝可梦 红

一定要抓住他们

精灵宝可梦 红 精灵宝可梦 火红

虽然早期的游戏如《数码恶魔物语:女神转生》和《勇者斗恶龙 5》引入了怪物驯服的概念,但《精灵宝可梦》却大规模地复兴了这一游戏类型。这款标志性的日式角色扮演游戏允许玩家捕捉和训练各种各样的生物。

在该系列的早期游戏中,玩家扮演训练师的角色,捕捉野生的神奇宝贝并与它们进行战斗,从而形成独特的成长、进化和战略循环。

该系列游戏的成功之处在于赋予玩家选择队友的自由,因为没有强制要求任何神奇宝贝——这与固定主角概念截然不同。

1时空之轮

新游戏加成和多重结局

《时空之轮》中的主角们聚集在篝火旁

尽管多重结局的概念在《时空之轮》发布之前就已经存在,但《时空之轮》巧妙地将这一特点融入了它的叙事框架中,而该框架通常倾向于日式角色扮演游戏的线性叙事。

该游戏巧妙地处理了时间旅行——一项复杂的主题任务——为玩家提供了无数的结局,每个结局都由玩家在整个游戏过程中的选择所塑造。

《时空之轮》还因推广“新游戏+”功能而受到赞誉,玩家可以重玩游戏,同时保留之前玩过的等级、物品和装备。这一额外的可重玩性提升了游戏体验,让玩家能够发现新的结局和叙事结果的变化。

分支结局和时间旅行机制的引人入胜的组合使《时空之轮》成为游戏史上的标杆,对新玩家和回归玩家都具有吸引力。

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