
在当今的游戏领域,独立游戏的命运往往掌握在那些准备收购有前途的独立项目的大公司的手中。这些收购可以以各种方式体现,例如购买知识产权或完全收购游戏背后的工作室。虽然一些独立游戏发展成为深受喜爱的系列游戏,但这种转变并不总是天衣无缝或对原创者和粉丝有利。
好的一面是,玩家可能会看到他们最喜欢的独立游戏从不起眼的开端转变为具有大众吸引力的知名品牌。然而,这种转变往往带来成长的烦恼,尤其是粉丝对新东家所做的改变的接受程度。对许多人来说,当心爱的游戏在被收购后发生重大改变时,这可能会导致大声批评。这一现象提出了一个重要的问题:在这种情况下,什么构成了独立游戏?
出于讨论目的,任何由自称为独立工作室的小团队开发的游戏(无论其所属发行商如何)都将被归类为独立游戏。在这个时代,即使是像《Among Us》这样的自发行游戏也能大受欢迎,“独立”的标签越来越多地集中在开发者本身,而不是发行游戏的公司身上。
8玩具熊的五夜后宫
可怕的增长

《Five Nights at Freddy’s》是否属于独立游戏仍是一个有争议的话题。虽然它无疑是以独立项目开始的,但后来发展成为一个庞大的系列,拥有多个续集和围绕其前提构建的复杂传说。该系列最初由 Scott Cawthon 创建,在短短六年内迅速扩展。
尽管 Cawthon 于 2021 年宣布退出游戏开发,但他仍保留该系列的版权。然而,由于与非独立游戏公司和电影制片厂达成了许可协议,许多人认为该系列不再符合独立标签。
7帕尔沃德
大到不能倒

Palworld的开发过程绝非一帆风顺。游戏开发商 Pocketpair 最初只是一个名为“带枪的口袋妖怪”的小型项目,在开发过程中遇到了重大障碍,包括人员有限、引擎切换和预算限制。然而,这些挑战带来了丰硕的成果,最终在 Steam 上吸引了超过 200 万同时在线玩家。
Palworld的巨大成功使 Pocketpair 的员工人数从 10 人增加到 50 人,他们与索尼建立了合作伙伴关系,并赚了数百万美元。然而,这种快速增长引发了行业巨头任天堂的反应,任天堂试图就新设立的专利起诉开发团队。
6糖豆人
没那么史诗
《Fall Guys》于 2020 年夏季推出,当时正值全球疫情的爆发,人们对多人游戏体验的需求激增。该游戏将派对游戏元素独特地融合在一起,为大逃杀游戏注入了新的活力,吸引了大量玩家的兴趣。
然而,被《堡垒之夜》背后的巨头 Epic Games 收购标志着该游戏未来的转折点。收购后,许多社区成员对游戏实施的变更表示失望,包括引入战斗通行证和要求拥有 Epic Games 账户。这些改变,加上游戏从 Steam 下架,遭到了玩家的强烈反对。
5.俄罗斯方块
落入到位

俄罗斯方块的故事有着丰富的历史。这款游戏由苏联的 Alexey Pajitnov 创造,最初只是使用基本代码,没有图形表示,只使用括号来表示其标志性的四格骨牌。从这些不起眼的开端开始,俄罗斯方块不断发展,吸引了全球游戏玩家的关注。
随着时间的推移,这款游戏在 Game Boy 和 NES 等多个平台上推出,巩固了其作为有史以来最畅销游戏之一的地位。如今,帕基特诺夫继续从俄罗斯方块公司获得版税,这表明这款游戏对行业及其创造者都产生了持久的影响。
4降雨风险
比古尔之书更多的银行

《雨中冒险》是独立游戏成功的典范,这要归功于两位好友和一位才华横溢的作曲家的共同努力,他们成立了 Hopoo Games。他们以极少的资源发行了原版游戏,然后用续集改变了该类型游戏的格局。
然而,由于《雨中冒险 2》缺乏主机支持,Gearbox Software 介入并协助主机移植,但这些版本的问题一直困扰着他们。随着双方关系的发展,Gearbox 获得了游戏的知识产权,而 Hopoo 则逐渐退出直接参与,导致更新令许多粉丝失望。具有讽刺意味的是,Hopoo 的核心团队最终解散,在游戏生态系统的领先公司 Valve 找到了新的机会。
3.火箭联盟
实现目标

《火箭联盟》的发展历程与《糖豆人》如出一辙。该游戏最初由 Psyonix 开发,一个小团队多年来发展迅速,通过热门项目和合作(例如与《虚幻竞技场》系列)建立了该工作室的声誉。
《火箭联盟》上市后,其独特的玩法俘获了许多玩家的心,导致其在发布四年后的 2019 年被 Epic Games 收购。不幸的是,这给游戏带来了一系列后果,尤其是取消了 Mac 和 Linux 支持并转变为免费游戏,这让一部分玩家感到失望。
2.古惑狼
令人惊讶的小吉祥物

顽皮狗如今已成为《最后生还者》和《神秘海域》等大作系列的代名词,它最初只是个小团队,开发了原版《古惑狼》。这家小工作室最初只有少数开发人员,但其制作的游戏在发布后迅速引起关注,最终销量超过 700 万份,并引起了索尼的兴趣,促使其收购。
此次收购让顽皮狗拓展了其创作视野,并开发了后续的标志性系列。如今,这款最初的独立游戏已转变为大制作系列,展现了游戏行业的动态特性。
1我的世界
从泥土到钻石

最受关注的独立收购案例或许是Minecraft。最初由 Markus “Notch”Persson 出于热情而创建,后来发展成为一款革命性游戏,并催生了专门的工作室 Mojang。随着时间的推移,Minecraft取得了巨大的成功,成为游戏文化中不可或缺的一部分,甚至促成了付费服务器会员资格等利润丰厚的举措。
2014 年,在退出开发后,Notch 以惊人的 25 亿美元将 Mojang 卖给了微软。由于该公司在社交媒体上发表了一些有争议的言论,与最初的创始人划清了界限,Minecraft经历了多次更新和更改,最终成为一款在微软的领导下不断发展的产品。
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